Skip to main content
Wiadomości

Współdyrektor generalny MindsEye podobno krytykuje deweloperów jako "leniwych i niekompetentnych"

MindsEye miał być wielkim debiutem Build a Rocket Boya – nowego, śmiałego rywala na arenie w otwartym świecie. Zamiast tego przerodziło się to w katastrofę wizerunkową.
Marcus Persson Zaktualizowano 23 czerwca 2025

Szaleństwo wokół MindsEye, jednej z najdziwniejszych premier tego roku, trwa dalej - a po katastrofalnej premierze wydaje się, że gra w obwinianie jest w pełnym rozkwicie za murami Build a Rocket Boy.

Byli pracownicy opisywali już okropne, a czasem wręcz toksyczne środowisko pracy, w którym gry są tworzone tak, jakby był rok 2005, a kierownictwo wyższego szczebla nie chce słuchać nikogo niższego od nich. Jakby tego było mało, jeden z czołowych dyrektorów oskarżył pracowników o lenistwo i niekompetencję.

Oświadczenie podobno pochodzi od Marka Gerharda, bliskiego sojusznika byłego producenta Grand Theft Auto Leslie Benziesa i współdyrektora generalnego Build a Rocket Boy. Jest to następstwem innych doniesień, że atmosfera wewnętrzna dramatycznie się pogorszyła po premierze – w jakiś sposób stając się jeszcze bardziej negatywna.

Jest to zgodne z wieloma stwierdzeniami znalezionymi na stronach takich jak Glassdoor, gdzie Build a Rocket Boy jest opisywany jako wręcz okropne miejsce pracy. Nie do końca pochlebna recenzja i szczerze mówiąc, produkt końcowy mówi sam za siebie. Wszystko wskazuje na to, że MindsEye stanie się jedną z największych klap tego roku – grą, która prawdopodobnie wkrótce zostanie całkowicie zapomniana.

Czy grałeś w MindsEye, czy też – jak wielu innych – zdecydowałeś się trzymać z daleka?

https://www.youtube.com/watch?v=sxQdIJTk7Rk

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.