Możesz nazwać LittleBigPlanet przytulną grą, w zależności od tego, jak zdefiniujesz podgatunek gier, które pomagają się zrelaksować po stresującym dniu, ale jeden z czołowych umysłów studia, który stworzył Sackboya i jego natychmiastowe klasyki – współzałożyciel Media Molecule Mark Healey – uważa, że przytulne gry mogą się nudzić.
W wywiadzie dla The Game Business o pracy u boku byłego szefa, Petera Molyneuxa przez Masters of Albion, Healey wyjaśnił, że choć rozumiał trend przytulnych gier w czasie COVID, chciałby, aby niektóre z nich były trochę bardziej angażujące.
"Jest wiele osób, które lubią przytulne gry – myślę, że stały się naprawdę popularne podczas COVID-u – ale uważam je za niesamowicie nudne," powiedział Healey. "Rozumiem ich urok, ale myślę, że o wiele lepiej byłoby dodać trochę ekstremalnej przemocy, żeby to trochę zrównoważyć."
Masters of Albion ma dwie strony swojej monety, ponieważ według Healeya jest "przytulny za dnia, a chaos w nocy ". Russell Shaw, kolejny były pracownik Lionhead, który pracował przy innych tytułach przed powrotem do Lionhead, również wraca do pracy dla Molyneux z Masters of Albion i zgadza się z Healeyem, że oferuje to doświadczenie nieporównywalne z niczym innym.
"Peter wyjaśnił, że gra w tę grę, która była mieszanką Dungeon Keeper, Black & White i Fable. Zrobiłem to wszystko. A ja powiedziałem: 'to musi być ja'. I zgodził się," powiedziała Shaw. "Sama idea nostalgicznej podróży dla osób, które kochały nasze poprzednie gry, by połączyć je w jedną samodzielną grę... bardzo mnie to przemawiało."
Masters of Albion zostanie wydany 22 kwietnia na PC.
