Skip to main content
Wiadomości

Współzałożyciel studia LittleBigPlanet i deweloper Masters of Albion nie jest fanem trendu przytulnych gier

Choć Mark Healey rozumie urok tych gier, nie uważa ich za zbyt wciągające do grania.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 18 lutego 2026

Możesz nazwać LittleBigPlanet przytulną grą, w zależności od tego, jak zdefiniujesz podgatunek gier, które pomagają się zrelaksować po stresującym dniu, ale jeden z czołowych umysłów studia, który stworzył Sackboya i jego natychmiastowe klasyki – współzałożyciel Media Molecule Mark Healey – uważa, że przytulne gry mogą się nudzić.

W wywiadzie dla The Game Business o pracy u boku byłego szefa, Petera Molyneuxa przez Masters of Albion, Healey wyjaśnił, że choć rozumiał trend przytulnych gier w czasie COVID, chciałby, aby niektóre z nich były trochę bardziej angażujące.

"Jest wiele osób, które lubią przytulne gry – myślę, że stały się naprawdę popularne podczas COVID-u – ale uważam je za niesamowicie nudne," powiedział Healey. "Rozumiem ich urok, ale myślę, że o wiele lepiej byłoby dodać trochę ekstremalnej przemocy, żeby to trochę zrównoważyć."

Masters of Albion ma dwie strony swojej monety, ponieważ według Healeya jest "przytulny za dnia, a chaos w nocy ". Russell Shaw, kolejny były pracownik Lionhead, który pracował przy innych tytułach przed powrotem do Lionhead, również wraca do pracy dla Molyneux z Masters of Albion i zgadza się z Healeyem, że oferuje to doświadczenie nieporównywalne z niczym innym.

"Peter wyjaśnił, że gra w tę grę, która była mieszanką Dungeon Keeper, Black & White i Fable. Zrobiłem to wszystko. A ja powiedziałem: 'to musi być ja'. I zgodził się," powiedziała Shaw. "Sama idea nostalgicznej podróży dla osób, które kochały nasze poprzednie gry, by połączyć je w jedną samodzielną grę... bardzo mnie to przemawiało."

Masters of Albion zostanie wydany 22 kwietnia na PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.