Skip to main content
Wiadomości

Wszystkie przyszłe gry z serii Halo będą tworzone na silniku Unreal Engine

Epic Games: "Halo to niesamowita seria i wspaniale jest widzieć, jak Halo Studios już przesuwa granice Unreal Engine 5".
Jonas Mäki Editor Sweden 7 października 2024

Niedawno udało nam się poinformować, że 343 Industries już nie istnieje, ale przeszło zmianę nazwy i strategii i teraz nazywa się Halo Studios, co daje być może jeszcze wyraźniejszą wskazówkę, nad czym będą pracować w przyszłości.

A to najwyraźniej sporo, bo przedstawiciele studia potwierdzili podczas Halo World Championship , że obejmuje to kilka nowych tytułów. Oprócz... Prawie się tego spodziewaliśmy, a być może najbardziej ekscytujące w tym wszystkim jest to, że potwierdziła się uporczywa plotka z ostatnich dwóch lat. Tak jak powiedziało kilka przecieków i wtajemniczonych, Halo będzie rozwijane z Unreal Engine 5 w przyszłości.

Za pośrednictwem Xbox Wire potwierdzono, że "wszystkie przyszłe projekty Halo będą korzystać z silnika", a już teraz ogłoszono, że "wiele nowych gier z jego użyciem jest w fazie rozwoju".

Jest to oczywiście ogromna zmiana. Ich silnik gry Slipspace ma w sobie komponenty, które mają już prawie 25 lat, więc najwyraźniej nadszedł czas na coś nowego. Szef studia, Pierre Hintze, twierdzi nawet, że będzie to zupełnie nowy rozdział w uniwersum Halo:

"Jeśli naprawdę rozłożysz Halo na czynniki pierwsze, to mamy do czynienia z dwoma bardzo odrębnymi rozdziałami. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 Branże. Myślę, że mamy publiczność, która jest głodna czegoś więcej. Nie zamierzamy więc po prostu próbować poprawić efektywności tworzenia, ale także zmienić recepturę tworzenia gier z serii Halo. Tak więc dziś rozpoczynamy nowy rozdział".

Kolejną rzeczą, którą Halo Studios chce podkreślić, jest to, jak trudno było znaleźć ludzi, którzy mogą pracować ze swoją starą technologią, gdzie nikt wcześniej nie znał Slipspace. Dlatego nowi pracownicy muszą najpierw poświęcić na to dużo czasu, zanim będą mogli przejść do tworzenia treści do gier. Jakby tego było mało, studio musi stale budować i ulepszać swój silnik graficzny, zamiast spędzać więcej czasu na właściwych grach.

Dyrektor operacyjna Elizabeth van Wyck mówi, że "część rozmowy, którą przeprowadziliśmy, dotyczyła tego, w jaki sposób pomagamy zespołowi skupić się na tworzeniu gier, a nie na tworzeniu narzędzi i silników" i kontynuuje:

"Ile czasu potrzeba, aby ktoś się rozwinął, aby był w stanie tworzyć zasoby, które pojawiają się w twojej grze?"

Jeśli obejrzysz poniższy film, w którym to wszystko jest przedstawione, zobaczymy grafikę z czegoś, co Halo Studios nazywa Project Foundry. To nie jest gra, ale coś, z czym się bawili, aby odkryć Unreal Engine 5. Nie oznacza to, że powinniśmy zapomnieć o tym w przyszłej grze, jak konkluduje Hintze:

"Można śmiało powiedzieć, że naszą intencją jest, aby większość tego, co zaprezentowaliśmy w Foundry, pochodziła z projektów, które budujemy, lub przyszłych projektów".

Zauważyliśmy, że wiele projektów jest znanych z Halo: Combat Evolved, gdzie pojawiły się plotki o nadchodzącym remake'u. Nie wiemy, czy jest w tym jakaś prawda, ale powiedzielibyśmy, że szanse na to, że to prawda, wzrosły po poniższych zdjęciach i filmie.

Jaki jest twoim zdaniem pierwszy projekt Halo Studio na silniku Unreal Engine 5?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.