Na Devcom 2025 dyrektor techniczny Alexey Drobyshevsky z Owlcat Games szczegółowo przyjrzał się trudnej premierze Pathfinder: Kingmaker, gry, która początkowo pojawiła się na PC, Xbox One i PS4 w stanie, który określił jako "dosłownie niegrywalny".
"Wydaliśmy na Steam spadające recenzje i staraliśmy się to naprawić. Przez ponad miesiąc wypuszczaliśmy łatkę w zasadzie co drugi dzień" – wyjaśnił Drobyshevsky, opisując przeszkody techniczne, z którymi borykał się zespół. Jeden z najbardziej niesławnych problemów dotyczył zawieszania się gry na ekranie ładowania. "Poprawka... było bardzo proste. Dodaliśmy komunikat do ekranu wczytywania: "Pierwsze ładowanie, może być bardzo długie, proszę czekać". Ludzie czekali jakieś 10 minut i wszystko się załadowało".
Drobyshevsky, który rozpoczął pracę w Owlcat Games jako jeden z zaledwie czterech programistów, zanim został dyrektorem technicznym, również zastanawiał się nad ewolucją swojej roli. "Jedną z rzeczy, która zawsze była dla mnie wspaniała, było przyjaźnienie się z ludźmi. Zająłem się tworzeniem gier, ponieważ grałem w planszowe gry RPG z facetem, który później poszedł pracować przy grach... Posiadanie przyjaciół naprawdę pomaga" – powiedział, podkreślając znaczenie osobistych kontaktów w branży.
Jeśli chodzi o postrzeganie błędów przez graczy, Drobyshevsky zauważył, że uczciwość i proaktywność były kluczowe dla Owlcat Games. "Zawsze byliśmy szczerzy w kwestii [błędów] i proaktywnie podchodziliśmy do ich naprawiania... Niektóre z błędów mogą nawet stać się memami, a to jest również interesujące z marketingowego punktu widzenia dla gier" – powiedział.
Cały wywiad możecie obejrzeć poniżej.