Skip to main content
Wiadomości

Założyciel Hazelight obiecuje 10 000 dolarów, jeśli znudzi Ci się Split Fiction

Te pieniądze są twoje, chyba że nie jesteś trollem, czyli...
Jonas Mäki Editor Sweden 28 lutego 2025

Niewiele jest osób w świecie gier, które mają tak samo solidne zaufanie do swoich produktów, jak założyciel Hazelight, Josef Fares. Do tego stopnia, że przed premierą It Takes Two obiecał 1000 dolarów każdemu, kto nie uważał, że to zabawne.

I jasne, był to cholernie zabawny tytuł, który trudno sobie wyobrazić, aby ludzie nie lubili, ale gust to kapryśna rzecz, więc ktoś musiał chcieć na nim zarobić? W wywiadzie dla MinnMax dla Fares, został zapytany o to właśnie, na co odpowiada:

"Tak, mieliśmy kilka follow-upów, ale nie sądzę, żeby mieli to na myśli", po czym kontynuuje: "Myślę, że to tak jak z trollami".

To z kolei doprowadziło do pytania, czy jest równie pewny siebie w Split Fiction i czy jest skłonny złożyć takie samo zobowiązanie w tej sprawie, co oznacza, że ten, kto jest znudzony grą, dostaje ogromną sumę pieniędzy. A Fares nie miał z tym problemu i z uśmiechem na twarzy odpowiedział w mgnieniu oka:

"Powiedzmy, że 10 000 dolarów".

Krótko mówiąc, jeśli uda Ci się znudzić Split Fiction, będziesz mógł tego lata wyjechać na naprawdę luksusowe wakacje - oczywiście pod warunkiem, że nie zostaniesz uznany przez Fares za trolla.

W redakcji gramySplit Fiction na pełnych obrotach, ale nie możemy jeszcze powiedzieć, czy możemy odebrać te 10 000 dolarów, ale 4 marca to data naszej recenzji. Nie przegap tego.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.