Skip to main content
Wiadomości

ZeniMax Online Studios obiecuje pełne "odświeżenie" zajęć The Elder Scrolls Online

To powinno sprawić, że każda klasa będzie opłacalna w każdej roli, a zmiany są wyrzeźbione przez społeczność.
Ben Lyons Senior Editor 3 grudnia 2025

ZeniMax Online Studios obiecał duże zmiany dla The Elder Scrolls Online, gruntowną przebudowę, która szczególnie wpłynie na strukturę klas i filozofię projektowania w grze. Jak potwierdzono w wpisie na blogu, wspomniano, że długoterminowymi celami tej aktualizacji będzie uczynienie "każdej klasy użyteczną w dowolnej roli", co oznacza wprowadzenie zmodernizowanych umiejętności, wszystko wyrzeźbione na podstawie opinii graczy i społeczności.

Powodem tej zmiany jest fakt, że "podklasowanie" jest obecnie znacznie silniejsze w grze niż po prostu podążanie za podstawową filozofią klas, meta, która spowodowała "ogromne różnice w projektach indywidualnych linii umiejętności." ZeniMax zauważa, że "ESO nie zostało zbudowane od początku z myślą o podklasach, a system uwidocznił problemy z obecnym projektowaniem linii umiejętności klasowych, które wcześniej nie miały znaczenia, ale są nie do utrzymania w przyszłości."

Jeśli chodzi o to, jak gra zostanie dostosowana, by rozwiązać ten problem, tożsamość klas jest ponownie analizowana z długoterminowymi propozycjami, że każda klasa ostatecznie będzie "zabawna, satysfakcjonująca" oraz "tematycznie unikalna i angażująca do gry", a jednocześnie lepiej zbalansowana, bardziej "zróżnicowana i wyróżniona", a wszystko to opiera się na opiniach i danych graczy.

Patrząc na to, czego powinniśmy się spodziewać po tych zmianach, ZeniMax udostępnił poniższą grafikę.

Należy oczekiwać, że każda klasa będzie metodycznie aktualizowana, przy czym pierwsza to Dragonknight, a następnie, w tej kolejności, następują Warden, Sorcerer, Templar, Nightblade, Necromancer oraz Arcanist. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego planu, 4 grudnia o 19:30 GMT/20:30 CET zostanie zorganizowany stream aktualizacyjny.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.