Skip to main content
Wiadomości

Zwolnienia mogą wkrótce wpłynąć na Unity

Firma zajmująca się silnikami gier stwierdziła, że zwolnienia są "prawdopodobnie" częścią planowanej strategii redukcji kosztów.
Ben Lyons Senior Editor 10 listopada 2023

Wygląda na to, że jedną z kolejnych firm, które zostaną dotknięte zwolnieniami, będzie nikt inny jak Unity. Jak zauważono w niedawnym raporcie finansowym, firma produkująca silniki gier wyraźnie nakreśliła swoje plany cięcia kosztów i stwierdziła, że w ramach tego "prawdopodobnie" nastąpią zwolnienia.

"Kilka tygodni temu rozpoczęliśmy kompleksową ocenę naszego portfolio produktów, aby skupić się na tych produktach, które są najbardziej wartościowe dla naszych klientów. Oceniamy również odpowiednią strukturę kosztów, która jest zgodna z bardziej skoncentrowanym portfelem. Działamy szybko i spodziewamy się, że ostateczne decyzje podejmiemy w ciągu najbliższych kilku tygodni".

W oświadczeniu czytamy dalej: "Spodziewamy się, że rozpoczniemy wdrażanie planu w tym kwartale i spodziewamy się zakończyć wszystkie interwencje przed końcem pierwszego kwartału 2024 roku. Prawdopodobnie będzie to obejmować wycofanie niektórych ofert produktowych, zmniejszenie liczby pracowników i zmniejszenie powierzchni biurowej".

Unity napotkał szereg problemów i problemów w ciągu ostatnich kilku miesięcy, a wszystko to po ogłoszeniu, że wdroży kontrowersyjną Runtime Fee, która będzie pobierać opłaty od programistów w zależności od liczby pobrań otrzymanych przez ich tytuł, po spełnieniu określonych kryteriów. Reakcja na to ogłoszenie wkrótce doprowadziła do tego, że dyrektor generalny John Riccitiello ogłosił przejście na emeryturę z firmy i zobaczył, jak Unity dostosowuje sposób działania Runtime Fee.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.