Skip to main content
Wiadomości

Ubisoft zamyka RedLynx? 70 stanowisk w Singapurze

Ubisoft planuje zamknięcie studia RedLynx w Finlandii, a w Singapurze redukuje 70 stanowisk.
GR Staff Editorial Team 15 października 2026

Ubisoft planuje zamknąć fińskie studio RedLynx, znane z serii Trials, i zredukować zatrudnienie w Ubisoft Singapore, które odpowiada za Skull and Bones. Zamknięcie RedLynx jest na razie jedynie propozycją. Według oświadczenia Ubisoftu w Singapurze zmiany dotknęły 70 stanowisk — podaje Gamespot, a tę liczbę potwierdzają także VGC i Mediacorp.

Ubisoft informuje, że RedLynx nie pracuje obecnie nad nowym projektem, a zamknięcie studia, które oznaczałoby utratę pracy przez 52 osoby, jest bardziej uzasadnione ekonomicznie niż dalsze prowadzenie działalności. Fińskie prawo wymaga jednak konsultacji i negocjacji z pracownikami przed wprowadzeniem poważnych zmian, dlatego decyzja nie jest ostateczna. RedLynx powstało w 2000 roku, a Ubisoft przejął je w 2011 roku. Studio jest najbardziej znane z serii Trials; jej najnowsza odsłona, Trials Rising, ukazała się w 2019 roku. W poprzednim roku, podczas restrukturyzacji, zespół stracił 60 pracowników, a Ubisoft zapowiedział wtedy również zwrot w kierunku tworzenia gier mobilnych.

W relacji Gamespotu dotyczącej zwolnień w Singapurze pojawia się rozbieżność: we wstępie mowa o 72 osobach, natomiast przytoczone w artykule oświadczenie Ubisoftu wskazuje 70 stanowisk. Tę drugą liczbę podają również VGC i Mediacorp. Ubisoft Singapore, założone w 2008 roku, wspierało prace nad kilkoma grami z serii Assassin’s Creed, a także odpowiadało za Skull and Bones. Według głównego doniesienia redukcja może objąć nawet 20% pracowników studia. Ubisoft zapowiedział też, że Rainbow Six Mobile zostanie zamknięte w styczniu 2027 roku, a w ramach reorganizacji Creative House 2 studia w Montrealu, Paryżu, Szwecji i Toronto zostaną objęte nazwą Massive Entertainment.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 416 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.