Po niespokojnej premierze, w której Battlefield 2042 walczył o zbudowanie solidnej bazy graczy, EA i DICE dzieliły się wszelkiego rodzaju informacjami o tym, jak zamierzają naprawić grę i rozwiązać problemy, które społeczność głośno zgłaszała.
Najnowsza z nich ma formę nowego wpisu na blogu, który ujawnia, że DICE zamierza przerobić różne mapy Battlefield 2042 w przyszłości, aby były mniej frustrujące i ogólnie bardziej wciągające.
W ramach postu dowiadujemy się, że DICE rozpoznaje, że mapy są zbyt duże i zbyt często są opisywane terminem „symulator chodzenia" z powodu zbyt długiego czasu podróży, a aby to naprawić, ma na celu przybliżenie baz i celów, dzięki czemu gracze spędzają mniej czasu na wędrówce między interesującymi miejscami.
W przypadku mniejszych map, DICE ogłosiło również, że będzie również pracować nad zmniejszeniem chaosu w rozgrywce i zmniejszy liczbę graczy w niektórych trybach gry (przełom wydaje się być kandydatem do tego, a 64 prawdopodobnie będzie ostateczną liczbą graczy ), obok usunięcia liczby pojazdów, z których mogą korzystać gracze.
W przeciwnym razie DICE zauważa, że mapy mają zwykle problem z linią widzenia i osłoną, i będą rozwiązywać oba te obszary, zmniejszając liczbę otwartych obszarów bez żadnej obrony.
Jeśli chodzi o to, kiedy przeróbki map wylądują, DICE stwierdziło, że zajmą one trochę czasu i będą wprowadzane stopniowo. Pierwszym na kartach jest jednak Kalejdoskop, w którym pojawią się aktualizacje wariantów Podboju i Przełamania, a także pojawi się w pierwszym sezonie Battlefield 2042, który ma wylądować latem.