Skip to main content
Gamereactor Publicystyka
Publicystyka

Oto dlaczego ludzie są wściekli na jeden aspekt nowego uniwersum DC Jamesa Gunna

Posiadanie jednego aktora do roli nie jest tak dobre, jak wygląda na papierze.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 3 lutego 2023

James Gunn ujawnił swoje plany dotyczące nowego DC Universe w zeszłym tygodniu. Z pierwszą fazą zatytułowaną "Bogowie i potwory", wydaje się, że Gunn ma już pewne wzniosłe plany dotyczące adaptacji komiksów. Już teraz dał nam wiele powodów do ekscytacji, ale jest jedna rzecz w głowach ludzi, jeśli chodzi o konkretny pomysł reżysera Strażników Galaktyki.

Gunn stwierdził, że chce, aby od teraz istniał harmonijny proces tworzenia filmów, programów i gier DC, z jednym aktorem grającym rolę w każdym medium. Chociaż może to brzmieć ekscytująco na papierze, wielu krytykowało ten pomysł od czasu jego ujawnienia, szczególnie ze strony społeczności graczy.

Dlaczego więc ludzie nie lubią tego pomysłu? Z pewnością wprowadzenie szanowanego hollywoodzkiego aktora do roli w grze wideo byłoby fajne, prawda? Zwłaszcza, jeśli możesz zobaczyć je oba na dużym ekranie, a następnie grać jako je w domu. Istnieją jednak problemy z tą koncepcją, a kiedy spojrzysz na nią więcej niż rzut oka, może się okazać, że nie jest tak fajna, jak się wydaje. Wiele z tych krytyk dotyczy w szczególności aktora grającego tę samą rolę w filmie lub telewizji, a następnie występującego w grze wideo, ponieważ wydaje się, że nie ma tak dużego problemu z gwiazdą filmową grającą tę samą rolę przed kamerą, ale tylko dla programu telewizyjnego zamiast filmu.

Pierwszym poważnym problemem, jaki ludzie podejmują z pomysłem, aby aktorzy odgrywali tę samą rolę w filmach, programach i grach, jest to, że może to oznaczać, że niektórzy ludzie zostaną pozbawieni pracy. Jak dowiedzieliśmy się ostatnio z całą aferą Bayonetta 3 Heleny Taylor, a także z wielu doniesień o aktorach głosowych anime, występy głosowe nadal nie są szanowane, na jakie zasługują. Pomimo wielu wybitnych występów, zwłaszcza w gatunku superbohaterów, takich jak Harley Quinn Tary Strong, Spider-Man Jurija Lowenthala i Joker Marka Hamilla, żeby wymienić tylko kilka.

Wygląda na to, że James Gunn raczej lekceważy talent, jaki aktorzy głosowi wnoszą do swoich występów w grach wideo z jego deklaracji, że aktorzy będą od teraz odgrywać tę samą rolę we wszystkich mediach. Nie oznacza to, że hollywoodzki aktor nie mógłby wnieść tego samego poziomu pasji i umiejętności do występu w grach wideo, ale jeśli na przykład jesteś Robertem Pattinsonem, czy będziesz bardziej dbał o wyrażenie swojej postaci w grze, w którą nigdy nie zagrasz, czy też zamierzasz włożyć wszystko w fizyczną wydajność filmu i potencjalnych programów telewizyjnych.

Aktorzy grający tę samą rolę w filmach, filmach i grach wideo nie tylko zagrażają niektórym zawodom, ale oznacza to również, że widzowie mogą zostać pozostawieni na łasce aktorów stojących za postaciami, którzy mogą po prostu zdecydować, że zadzwonią do gry wideo. Widzieliśmy to już wcześniej z wielkimi nazwiskami, czy muszę wam przypominać występ Petera Dinklage'a w Destiny?

Są to niektóre z powodów, dla których ludzie nie są nadmiernie podekscytowani pomysłem, aby James Gunn wprowadził aktorów do odgrywania tej samej roli w filmach, programach telewizyjnych i grach. Oczywiście ta koncepcja może okazać się naprawdę dobra, ale wydaje się, że odrzuca wspaniałe występy superbohaterów, które pojawiły się wcześniej. Podobnie jak w przypadku reszty nowego DCU, wydaje się, że będziemy musieli poczekać i zobaczyć, co się stanie. Ze wszystkich pomysłów, którymi popisał się Gunn, wydaje się jednak, że jest to najbardziej kontrowersyjne, szczególnie wśród wykonawców gier i deweloperów, którzy czują, że talent aktorski jest nieco ignorowany.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.