Skip to main content
Wiadomości

Nie musisz uczyć się grać trzema zupełnie różnymi postaciami w Assassin's Creed Nexus VR

Pomimo tego, że Ezio, Connor i Kassandra mają unikalną mechanikę rozgrywki, trio ukochanych zabójców będzie miało wiele podobieństw.
Ben Lyons Senior Editor 5 lipca 2023

Oprócz tego, że jest pierwszoosobową wersją wirtualnej rzeczywistości Assassin's Creed, Assassin's Creed Nexus VR wyznacza również standardy dla serii, będąc pierwszą grą, która stawia graczy w butach nie jednego, nie dwóch, ale trzech byłych ukochanych bohaterów.

W grze VR gracze będą mogli wcielić się w postać Ezio z Assassin's Creed II, Connora z Assassin's Creed III lub Kassandry z Assassin's Creed Odyssey. Aby zobaczyć, jak te trzy postacie będą się różnić i będą znajome w sensie rozgrywki, miałem okazję porozmawiać z dyrektorem kreatywnym Nexus VR, Davidem Votypką podczas Summer Game Fest.

W ramach tego wywiadu Votypka powiedziała mi, dlaczego zespół programistów oparł się na tak mocno uderzających i kultowych postaciach.

"Cóż, mamy tych kochanych zabójców, których fani grali w grach innych niż VR" - powiedział Votypka. "Czy nie byłoby wspaniale, gdyby po raz pierwszy Assassin's Creed pojawił się w VR, mogli zagrać w swoich ulubionych w nowy sposób, prawda? Aby ponownie odwiedzić Ezio i Monteriggioni, ale w najbardziej wciągający sposób, gdzie naprawdę tam jesteś, prawda. Z tymi trzema zabójcami i różnorodnością w ich ustawieniach, które sprawiły, że było to naprawdę ekscytujące dla fanów i trochę nostalgii, którą możesz z tego wyciągnąć.

"

Jeśli chodzi o to, jak rozgrywka będzie się różnić, ponieważ każdy zabójca będzie miał unikalną broń i narzędzia, Votypka rozwinął to, dodając: "To była interesująca decyzja projektowa z góry, ponieważ nie chcieliśmy stworzyć trzech zupełnie różnych postaci, w których trzeba się nauczyć, wiesz, trzech nowych sposobów gry. Wszyscy mają jakąś broń dystansową, mają noże do rzucania, które można ściągnąć z klatki piersiowej i rzucać bombami dymnymi, takie rzeczy.

"Są też pewne różnice, ponieważ chcieliśmy być wierni zabójcom, prawda. Tak więc Ezio ma jednoręczną kuszę i ma dwa ukryte ostrza, podobnie jak Connor. Kassandra ma tylko jedno ostrze i po raz pierwszy gracze mogą grać Kassandrą z jej ukrytym ostrzem.

Są pewne różnice, ale nie na tyle, że gracze mówią: "Och, to jest zupełnie inna rzecz, prawda". "

Assassin's Creed Nexus VR zobaczy, jak gracze ręcznie wyciągają miecze, sięgają po klatkę piersiową po przedmioty do rzucania, takie jak noże i bomby dymne, a następnie sięgają przez ramię po broń dystansową. Ale walka nie jest jedyną częścią gry, którą zespół starał się uczynić i poczuć tak autentyczną i wciągającą, jak to tylko możliwe, ponieważ słynny ruch serii był również kluczowym elementem, aby uzyskać poprawę.

"Czułem, że musimy zrobić to dobrze" Votypka powiedział mi, gdy zapytano mnie o mechanikę parkour i freerunningu. "Nie mogliśmy dostarczyć Assassin's Creed, który byłby jak liniowe korytarze, prawda. To musi być otwarte środowisko miejskie, które można przemierzać 360, poziomo, pionowo. Wspinaj się na dachy, parkour wszędzie. Gdyby nie to, nie byłoby Assassin's Creed, a tego właśnie potrzebuje VR. Potrzebuje prawdziwych dużych marek, które przychodzą na VR, aby były tym samym doświadczeniem, ale pod pewnymi względami lepszym, ponieważ jest bardziej wciągające i bardziej budujące obecność. Było to więc wyzwanie projektowe i techniczne, ale było to również bardzo czyste dopasowanie, ponieważ wiele z tych mechanik jest bardzo fizycznych i naprawdę dobrze pasują do VR. "

Assassin's Creed Nexus VR nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, ale gra pojawi się na platformach Meta Quest do końca 2023 roku. Jeśli chodzi o to, dlaczego Ubisoft i deweloper Red Storm Entertainment decydują się na uruchomienie na platformach Quest, a nie Vive, Reverb i innych urządzeniach VR, lub jak Nexus VR łączy się z Assassin's Creed Infinity hub, koniecznie złap cały wywiad z Votypką poniżej.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.