Skip to main content
Wiadomości

Powrót do 2D Prince of Persia był "w pewnym sensie naturalny" dla Ubisoftu

The Lost Crown nie "cofa się", to raczej naturalny krok naprzód.
Ben Lyons Senior Editor 7 lipca 2023

Jedną z największych niespodzianek na Summer Game Fest Live na początku czerwca było ujawnienie Prince of Persia: The Lost Crown Ubisoft Montpellier. Ten tytuł nie tylko widzi powrót do ukochanej serii, ale także oznacza zmianę w stosunku do tego, jak ostatnio poznaliśmy serię, ponieważ pozostawia 3D za sobą na rzecz powrotu do stylu 2D, od którego się zaczęło.

Mówiąc o powrocie do stylu 2D, miałem okazję porozmawiać z dyrektorem gry Prince of Persia: The Lost Crown, Mounirem Radiem, aby dowiedzieć się, co w ogóle doprowadziło do tej decyzji.

"Dla nas jesteśmy Ubisoft Montpellier. To nie jest odwrót. To tylko nasze doświadczenie w platformówkach 2D i nasza ambicja, aby wrócić do korzeni serii. "

Radi kontynuował: "Jestem wielkim fanem Prince of Persia. Grałem, gdy byłem bardzo młody w 1989 roku i jesteśmy wielkimi fanami gatunku Metroidvania, więc to naturalne, że wracam z tym.

Ponieważ Prince of Persia: The Lost Crown ma zadebiutować na PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch 18 stycznia 2024 r., Zapytałem również Radi o to, jak zespół podszedł do tego, aby tytuł działał w 60 FPS na Switch.

"Przede wszystkim chcieliśmy zrobić grę na Switcha w 60 FPS. I udało się! Nie powiem, że to łatwe, ale jesteśmy z tego bardzo dumni".

Poniżej możecie obejrzeć nasz pełny wywiad z Radi, w którym mówimy o budowaniu nowego spojrzenia na Persję i pozostawieniu Prince za sobą na rzecz oparcia gry na bohaterze Sargonie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.