Skip to main content
Wiadomości

Synced wprowadza wiele różnorodności do gatunku strzelanek

Rozmawialiśmy ze starszym menedżerem społeczności Joe Kingiem o Nanos, kiedy możemy spodziewać się gry Synced i wszystkich sposobów, w jakie ma to przynieść powiew świeżości strzelcom.
Alex Hopley Editor UK 12 lipca 2023

Niedawno rozmawialiśmy ze starszym menedżerem społeczności Joe Kingiem o Synced, nowej strzelance free-to-play z perspektywy trzeciej osoby od Next Studios i Level Infinite. Podczas gdy strzelanki free-to-play mogą wydawać się nasyconym gatunkiem, Synced wygląda na wyjście z tłumu z dużą różnorodnością rozgrywki.

Nano są dużą częścią tego, ponieważ mogą pozwolić na wiele różnych asyst w rozgrywce. "To dla nas duży cel, tak, ta towarzysząca rozgrywka, synchronizacja z Nano, a następnie używanie Nano do budowania na korzyściach, które zdobyłeś podczas biegów i PvP pasuje do Dead Sector, który jest naszym komponentem PvE i meczami PvP." King powiedział nam. "Znajdziesz ten Nano, zsynchronizuj się z nim, a następnie użyj umiejętności, które oferuje, aby pomóc ci po drodze."

Będziesz także balansować stałe wzmocnienia i te, które zbierasz w różnych biegach w Synced. "Jesteś w stanie zbudować swoją postać zarówno na stałe, w tradycyjnym sensie, do którego jesteśmy przyzwyczajeni, ale także w każdym biegu, w którym zbierasz substancję zwaną Radia. Wydajesz je na tych giełdach, aby kupić [mody], których możesz użyć w tym biegu, a każdy bieg jest inny. Możesz więc znaleźć kilka modów w jednym przebiegu, które dają ci przewagę nad kontrolą tłumu, a następnie są inne mody w następnym biegu, które robisz, które są bardziej skoncentrowane na twoim nano i pozwalają mu być silniejszym. Dużo się dzieje. Jesteśmy tym naprawdę podekscytowani."

Synced ma premierę tego lata, ale King mówi nam, że jest więcej szans na sprawdzenie gry. "Naszym kolejnym wielkim hitem jest Gamescom tego lata" - mówi.

Synced chce wkroczyć do dość nasyconej puli, ale wydaje się, że zespół pracujący nad nim robi wszystko, co w jego mocy, aby upewnić się, że nie zostanie utracony wśród tasowania. Sprawdź nasz pełny wywiad poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.