Skip to main content
Publicystyka

Dlaczego potrzebujemy kontynuacji: The Order: 1886

Pomimo długości i czasami słabej rozgrywki, dziwne jest, że ta gra nie dostała więcej miłości.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 18 sierpnia 2023

Walka z wilkołakami i wampirami? Sprawdzić. Fajna steampunkowa broń, aby ich pokonać? Sprawdzić. Ciekawa koncepcja, która łączyła prawdziwą historię z mitem arturiańskim w wiktoriańskim Londynie? Sprawdzić. Wszystko to brzmi całkiem interesująco na papierze, a wiele z nich działało w The Order: 1886. Ostatnio zaobserwowaliśmy pewne odrodzenie zainteresowania tą grą, zwłaszcza z jej grafiką, która znacznie wyprzedziła swój czas.

W momencie premiery The Order: 1886 spotkał się z chłodnym przyjęciem krytyków. Jego świat, grafika, występy i wiele więcej były intrygujące, ale pojawiły się dwa główne problemy w jego długości i niektórych segmentach rozgrywki, które sprowadzały się do niczego więcej niż szybkich wydarzeń. Być może różowe okulary zaciemniają moją wizję, ale myślę, że przyjęcie tej gry było surowe, a The Order: 1886 została zgnieciona, zanim miała szansę rozkwitnąć.

Jeśli nie wiesz, The Order: 1886 był trzecioosobową strzelanką z 2015 roku, w której wcielasz się w rolę Sir Galahada, rycerza Okrągłego Stołu, którego zadaniem jest ochrona królowej i kraju, likwidowanie wszelkich pół-ras, takich jak wilkołaki i wampiry, a także tłumienie organizacji rebeliantów, zanim będą mogły wyprzedzić siebie. W całej historii walczysz na wielu wspaniałych poziomach i odkrywasz, że prawdziwy wróg jest wewnątrz.

The Order: 1886 nie była bynajmniej grą doskonałą. Ale w jego założeniu był tak duży potencjał. Rzadko zdarza się, że w dzisiejszych czasach widzimy naprawdę ciekawe i oryginalne światy. Horizon to przykład, który przychodzi mi na myśl, który po osiągnięciu niesamowitego sukcesu otrzymał wiele miłości od fanów i branży. Wydawało się, że nie ma takiego szczęścia dla Zakonu. Oczywiście nie wiemy, co działo się za kulisami, ale wciąż trudno sobie wyobrazić, co mogło być z tą grą.

Sequel mógłby dostarczyć nam znacznie więcej intrygi do tego świata, zepsutego przez wampiry wpływające na sam Zakon zza kulis, gdy Galahad staje się czymś w rodzaju 19-wiecznego Batmana w Londynie, tropiąc wszystkie nadprzyrodzone stworzenia na szczycie społeczeństwa i poniżając je.

W czasach, w których cieszymy się krótszymi doświadczeniami tak samo jak 100-godzinnymi grami RPG, które otrzymujemy, zdecydowanie byłoby miejsce na mroczną, szorstką i wizualnie wybitną grę, taką jak The Order: 1886. Nawet jeśli był trochę krótki, osiągnął wiele, nie tylko w grafice. W The Order: 1886 użyto wielkiego poczucia immersji. Wciągnął cię w swój świat, czyniąc wszystko wiarygodnym, nawet jeśli pozostało w sferze fantazji. Co więcej, coś, na co warto zwrócić uwagę, to to, jak groźne były wilkołaki, które napotkasz.

W przeciwieństwie do Redfall, czy jakiejkolwiek innej gry, która nagłaśnia nadprzyrodzone stworzenie jako zagrożenie tylko po to, by zginąć w kilku ujęciach, The Order: 1886 upewnił się, że każde spotkanie z likantropem było niezapomniane. Przez większość gry możesz z łatwością przebić się przez innych ludzi, ale potem przyszło przypomnienie, że nie jesteś na szczycie łańcucha pokarmowego.

W dzisiejszych czasach istnieje wiele gier akcji, które przedkładają kinową atmosferę nad czystą rozgrywkę, więc wydaje się dziwne, że Sony nigdy nie zdecydowało się na kolejną próbę The Order: 1886. Niestety, nie wygląda na to, że kiedykolwiek usłyszymy więcej o tej koncepcji, ponieważ programiści stojący za nią zostali wykupieni przez Facebooka. Mimo to czasami wystarczy powspominać, pomyśleć o tym, co mogło być, i pamiętać, że nie każda gra musi dać ci 200 godzin zawartości, ani nie powinniśmy zbyt gorliwie grzebać w nowych koncepcjach, ponieważ wkrótce wszystko, co nam pozostanie, to ustalone franczyzy i remake'i.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.