Skip to main content
Wiadomości

Immortals of Aveum deweloper mówi, że zrobienie dzisiejszej strzelanki AAA to "naprawdę okropny pomysł"

Uważa się, że koszty produkcji gry wzrosły do 125 milionów dolarów.
Alex Hopley Editor UK 13 lutego 2024

Immortals of Aveum był jedną z większych klap zeszłego roku. Strzelanka z pewnym potencjałem, Ascendant Studios najwyraźniej miała zbyt dużą presję na swoich barkach, jak na pierwszą premierę. Gra radziła sobie nieźle, jeśli chodzi o recenzje, ale nie udało jej się zarobić dużo pieniędzy.

Jednym z powodów mogą być koszty, które według jednego z anonimowych deweloperów wyniosły 125 milionów dolarów, z czego 80 milionów wydano na stworzenie gry, a kolejne 40 milionów na marketing. Jeszcze jeden przykład gier z rozdętymi budżetami, które wymagałyby milionów sprzedaży, aby się zwrócić.

"Na wysokim poziomie Immortals było znacznie przesadzone jak na debiutancki projekt studia" – powiedział deweloper w rozmowie z IGN. Koszt produkcji wyniósł około 85 milionów dolarów, a myślę, że EA wyłożyło 40 milionów dolarów na marketing i dystrybucję. Jasne, w zespole deweloperskim było kilka poważnych talentów, ale próba stworzenia strzelanki dla jednego gracza AAA na dzisiejszym rynku była naprawdę okropnym pomysłem, zwłaszcza, że było to nowe IP, które również próbowało wykorzystać silnik Unreal Engine 5."

Daliśmy Immortals of Aveum 9, kiedy to sprawdziliśmy. Co myślisz o strzelance?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.