Skip to main content
Publicystyka

Super Pojedynek: Warzone vs Fortnite kontra PUBG

Trzy wielkie monolity gatunku battle royale rywalizują o wielu tych samych graczy, ale na diametralnie różnych warunkach i różnymi metodami. Gamereactor postawił ich przeciwko sobie w wielkim pojedynku na szczycie...
Petter Hegevall Zaktualizowano 8 maja 2024

Mechanika gry

Chociaż Raven Software i Infinity Ward są w dziwnej sytuacji, jeśli chodzi o sterowanie grą w Warzone od czasu jej premiery w listopadzie 2022 roku, trudno kłócić się z czymkolwiek innym niż faktem, że Warzone jest dziś doskonałe pod względem czystej mechaniki. Opanowanie tempa i wzorca ruchu żołnierza jest super płynne i satysfakcjonujące, a anulowanie poślizgu, które zostało przywrócone po roku głośnych protestów superfanów, nie jest zbyt obezwładnione, aby sabotować każdą wymianę ognia (co było częścią problemu z Warzone 1.0, jeśli mnie pytasz), podczas gdy wyczucie broni, Odrzut, prędkość ognia i to, jak to jest biegać i strzelać w tym samym czasie - jest wspaniałe. Warzone 3.0 może być histerycznie szybkie w porównaniu z takimi grami jak PUBG i Fortnite (i oczywiście nigdy nie będzie dla wszystkich), ale wrażenia z gry w tej chwili, dzisiaj, są absolutnie wspaniałe.

To samo trzeba oczywiście powiedzieć o Fortnite. Ta gra jest oczywiście znacznie wolniejsza niż Warzone, jeśli chodzi o wzorce poruszania się postaci i prędkość biegu. Ale to w dużej mierze po to, aby część konstrukcyjna mieściła się w granicach rozsądku, biorąc pod uwagę, jak szybko można teraz naciskać odpowiednie przyciski we właściwej kolejności - i podsumowując, Epic znalazł tutaj bardzo dobrą równowagę. Dla każdego, kto gra tylko w Zero Build i ucieka przed budowaniem jak zaraza, Fortnite może wydawać się trochę zbyt wolny, ale jednocześnie jest to trochę to samo podstawowe założenie, które zawsze oferowało Halo, które stanowi rdzeń gry. Stosunkowo wolne tempo, ale z dużą szybkostrzelnością, umożliwia wymianę ognia, w której można uciec w połowie drogi, jeśli jako gracz czujesz się wymanewrowany. Zrobienie tego samego w połowie strzelaniny w Warzone 3.0 jest nie tylko znacznie trudniejsze, ale prawie niemożliwe, ponieważ TTK (czas do zabicia) jest o wiele krótszy.

Najgorszy tutaj, w tej kategorii, jest bez wątpienia Playerunknown's Battlegrounds, który niestety nadal sprawia wrażenie domorosłego amatorskiego moda pod względem tego, jak się poruszasz, jak szybko twoja postać reaguje na twoje polecenia i naciśnięcia przycisków oraz jak reaguje na otoczenie. Jest powolny, niestabilny i szarpany, a jego responsywność jest poniżej normy w porównaniu z pozostałymi dwoma gigantami battle royale. Wrażenia z gry po oddaniu strzału są dobre w PUBG, ale nigdy nie są tak dobre jak w Warzone pod względem odrzutu i fizyki broni.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

Grafika i dźwięk

Są fragmenty Fortnite, które dzięki silnikowi Unreal Engine 5 wyglądają niesamowicie. Na tle winnicy wokół Fatal Fields, gdy wieczorne słońce pali i maluje cienie na ciemnoczerwono, Fortnite jest absolutnie wspaniały. Kreskówkowa estetyka jest obecnie dopracowana do perfekcji i z pewnością jest tak, że monolit gier wieloosobowych Epic Games ma całkowicie unikalny wygląd, czego naprawdę nie można już powiedzieć o wielu dużych grach. Działa również bardzo dobrze, działa nawet na iPhonie i Nintendo Switch (!), jest więc najlepiej naoliwionym produktem gatunku pod względem silnika gry i czystego kodu, a także zawiera dziesiątki ustawień dla tych, którzy chcą majstrować przy grafice, ustawić i uprościć, aby być może poprawić aktualizację ekranu lub po prostu sprawić, by wrogowie byli wyraźniejsi wizualnie, aby uprościć same wymiany ognia. Fortnite ma również najlepszy dźwięk, jeśli spojrzymy tylko na bit "dźwięk kierunkowy", gdzie można łatwo usłyszeć, z którego kierunku nadlatują pociski i gdzie może znajdować się wróg.

Warzone to najlepiej wyglądająca z tych trzech gier pod względem czystej wierności i jakości obecnej biblioteki zasobów Activision. Wiąże się to jednak z kosztem mocy sprzętowej. PS4 Pro ledwo renderuje Warzone 3.0 w "grywalny" sposób, podczas gdy komputer o średniej mocy szybko będzie miał problemy z wymagającymi graficznie mapami. Sposób, w jaki wyglądają mapy, liczba domów z w pełni wymodelowanymi wnętrzami wypełniającymi każdą mapę oraz ilość szczegółów - ani PUBG, ani Fortnite nie mogą konkurować. Nawet nie blisko. Fakt, że silnik gry, na którym obecnie opiera się Warzone, ma 14 lat (oczywiście był ulepszany etapami, ale nadal) wydaje się dziwaczny. Fakt, że 100 osób może wskoczyć na tę samą mapę dla wielu graczy i cieszyć się jakością graficzną oferowaną np. na Rebirth Island, jest bardzo imponujący jak na dzisiejsze standardy. Dźwięk też jest bardzo dobry. Nie było najlepiej przez pierwszy rok po premierze, a kierunkowa część dźwiękowa była akustycznie zepsuta przez długi czas, ale teraz w końcu działa tak, jak pierwotnie zamierzano. Huk jest satysfakcjonująco głośny, a kroki przeciwników można teraz sortować, niezależnie od tego, czy znajdują się piętro wyżej, poniżej, czy w sąsiednim pomieszczeniu. Trzeba jednak powiedzieć, że brakuje ciśnienia akustycznego, a następnie przede wszystkim echa, co mamy nadzieję Raven Software doda przed końcem roku. Jest oczywiście wartość w tych hukach i echu, które wytwarzają w PUBG, ponieważ tak właśnie brzmi na otwartej przestrzeni, gdy ktoś strzela z ostrej broni.

Playerunknown's Battlegrounds jest graficznie daleko w tyle za pozostałymi dwiema grami w tym pojedynku. Daleko, daleko w tyle. Na PC z pewnością można wykonać kilka sprytnych sztuczek, aby poprawić efekty wizualne, ale nie ma to znaczenia, gdy podstawowa technologia wygląda, jakby należała do gry z 2005 roku. Animacje postaci wyglądają jak żywcem wyjęte z gry na Playstation 2, a tekstury są w najlepszym razie słabe. Pomieszczenia przez większość czasu wyglądają okropnie, a efekty granatów i innych rzeczy są kiepskie. W szczególności na PlayStation 5 PUBG jest tak brzydki, że czasami wydaje się niemal parodystyczny. Dźwięk jest jednak tym lepszy. Nie jest idealny i nie lepszy niż Warzone lub Fortnite, ale PUBG brzmi znacznie lepiej niż wygląda. Podczas strzelania z broni słychać ten cudowny, głośny huk i echo, które zależy od tego, od jakich powierzchni się odbija i z jakiego materiału (twardości) wykonane są te powierzchnie, co łatwo polubić.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

Ilość treści

Playerunknown's Battlegrounds oferuje obecnie dziesięć (!) różnych map battle royale, co oczywiście oznacza, że gra oferuje niesamowitą różnorodność pod względem tego, gdzie lądujesz i jak wyglądają mecze w zależności od terenu i estetyki. Klasyczny Erangel powraca (przez ograniczony czas), Miramar oferuje osobliwe wrażenia z rozgrywki dzięki burzom piaskowym, podczas gdy ci, którzy wolą gęstsze bitwy w budynkach, mogą zdecydować się na skok na Przystań lub dlaczego nie Rondo. To, co robią tutaj PUBG Studios i koreański Krafton, pozwalając graczom wybrać, na której z dziesięciu map chcą walczyć, jest oczywiście wzorcowe i coś, co zarówno Epic Games, jak i Raven Software naprawdę powinny naśladować. To powiedziawszy, mapy są lepsze przede wszystkim w Warzone.

Moim zdaniem częścią problemu z wieloma mapami PUBG jest to, że stają się one niepotrzebnie ogromne, a wiele kilometrów ziemi to tylko trawa lub piasek. Żadnych budynków, żadnej różnorodności, żadnej osłony poza okazjonalnym drzewem, i oczywiście chodzi tu zarówno o oszczędzanie energii sprzętowej, jak i o zapewnienie właściwych, ekspansywnych "pól bitewnych", ale zdecydowanie wolę Al Mazrę i Vondela w Warzone od Haven i Taego. Są to lepsze mapy, na których więcej czasu poświęcono na realistyczną architekturę i fantastyczne zasoby, aby dać poczucie prawdziwego środowiska.

W Fortnite Epic nigdy nie oferował więcej niż jednej mapy na raz i chociaż rozszerza się i zmienia z każdym rozdziałem, Epic powinien naprawdę uczyć się w szczególności od PUBG i pozwolić graczom wybierać między 5-6 klasycznymi mapami Fortnite. Dlaczego nie pozwolić, aby obecna mapa Myths & Mortals z Olimpem i ciemnozielonymi bagnami Hadesu współistniała z lepszą historią z poprzedniego rozdziału, w której zwłaszcza Brutal Bastion i Frenzy Fields wydają się być pomijane przez wszystkich graczy? W tym samym czasie zastanawiam się nad tym samym dziwnym bałaganem z playlistami Raven Software i Activision. Dlaczego nie zrobić fajnego małego menu, w którym możemy wybierać między Werdańskiem, Calderą, Al Mazrą, Urzikstanem w Battle Royale i Fortune's Keep, Wyspą Ashika, Wyspą Odrodzenia i Vondelem w Resurgence? To powinno być najłatwiejsze rozwiązanie na świecie i dałoby Warzone inne życie, z trzy razy większą ilością dostępnej zawartości (która również już istnieje i znajduje się na tych samych serwerach, co mapy, które są faktycznie grywalne).

Oprócz map i faktu, że PUBG całkowicie dominuje nad konkurencją pod tym konkretnym względem, nie sposób oczywiście nie ukoronować Fortnite jako wyraźnego zwycięzcy tutaj. Oprócz Battle Royale, Zero Build i Lego Fortnite, istnieje również Fortnite Festival, Rocket Racing i 3500 innych małych gier, w których możesz robić wszystko, od wyścigów quadów po trening celowania.

1:a Fortnite
2:a Playerunknown's Battlegrounds
3:a Call of Duty: Warzone

Serwery i kod sieciowy

Ilość problemów, z jakimi borykało się Call of Duty: Warzone 2.0 w ciągu roku po jego pierwszym wprowadzeniu, była niemal dziwaczna. Każdej nocy jedna lub więcej gier szło na marne, ponieważ serwery jakoś się zepsuły, a przez prawdopodobnie pięć miesięcy po listopadzie 2022 roku wart miliard dolarów projekt Activision zawiesił moje PS5. ale zajęło to nieco ponad rok, potem prawie wszystko zostało rozwiązane i dziś Warzone działa bardzo dobrze. Niezwykle rzadko jako gracz zostajesz wyrzucony z serwera, na którym grasz, niezwykle rzadko pojawiają się problemy, które powodują, że mecze idą do diabła lub że zaczyna się hakować. Sam kod sieciowy nie jest idealny i czasami można zauważyć, że pociski nie zawsze się rejestrują, ale ogólnie działa dziś dobrze. Fortnite podobnie. Z wyjątkiem kilku usterek tu i ówdzie, działała bardzo dobrze przez ostatnie pięć lat i wydaje się, że ma najbardziej stabilny i szczegółowy kod sieciowy pod względem punktów życia z tych trzech gier. PUBG też działa dobrze, a jeśli chodzi o czas, który musisz poświęcić na czekanie na nowy mecz, Fortnite jest po prostu najlepszy. Według naszych testów różnica między trzema grami wynosi tylko około 25-30 sekund, ale nie ma wątpliwości, że znalezienie nowego meczu, a następnie wyskoczenie z samolotu (w tym przypadku autobusu) jest najpłynniejsze i najszybsze w grze Epic Games. Może to mieć coś wspólnego z faktem, że wydaje się, że Fortnite może wypełnić swoje lobby większą liczbą botów niż inne gry.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

Aktualizacje i sklepy z przedmiotami

Epic Games świetnie radzi sobie z aktualizacją Fortnite. Żaden inny deweloper z gatunku battle royale nie jest tak dobry w utrzymywaniu swojej gry przy życiu jak oni. Każdego dnia w ich sklepie z przedmiotami pojawia się coś nowego (nawet jeśli niektóre rzeczy są czasami stare, a więc czyste powtórzenia) i co tydzień wydaje się, że coś nowego zostało dodane do samej mapy. Wszystko jest również ładnie posortowane dzięki najlepszej w tym gatunku prezentacji i systemowi menu. Warzone i PUBG pozostają w tyle na obu frontach, chociaż sekcja sklepu z przedmiotami w Warzone nieco się poprawiła w ostatnich miesiącach. W szczególności w Warzone jest wiele skórek, które wydają się niedokończone i, w przeciwieństwie do Fortnite, nie ma prawdziwego "wspólnego wątku" pod względem projektu i manier, ale wszystko, co możliwe, jest wrzucone trochę tak, jak wtedy, gdy rzucasz gównem w ścianę, aby sprawdzić, czy coś się przyklei. Jaskrawożółta plastikowa kaczka jest zestawiona z żołnierzami Modern Warfare Team SAS przepychającymi się z kotem domowym i Snoop Doggiem w mieszance, która jest co najmniej dziwna. W PUBG też nie jest mniej dziwnie. Gra, pierwotnie oparta na symulatorze wojskowym Arma III, opiera się na realizmie militarnym - większość gier opiera się na surrealizmie lub czystym dziedzictwie programów dla dzieci. Epic wygrywa w tej kategorii, bez dwóch zdań.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

(1) Pierwsze miejsce: Fortnite
Mówcie, co chcecie, o skupieniu się Fortnite na odwoływaniu się do młodszej publiczności głównie poprzez nieco "dziecinny" projekt, nie mamy wątpliwości, że gigant Epic Games oferuje najlepsze i najbardziej dopracowane doświadczenie battle royale na dzisiejszym rynku, niezależnie od tego, czy chcesz budować domy wielkości pięści, gdy ktoś do ciebie strzela - czy nie.

(2) Drugie miejsce: Call of Duty: Warzone
Warzone 2.0 miało trudny początek, ponieważ zagorzali fani nienawidzili nowego kierunku, skupiającego się na zarządzaniu ekwipunkiem pachnącym PUBG, kamizelkach kuloodpornych w różnych rozmiarach i wolniejszym, bardziej mięsistym tempie, ale po 18 miesiącach aktualizacji i zmian gigant Activision naprawdę ukształtował się w grę, którą równie łatwo polubić, jak się od niej uzależnić. Wiecznie irytujące skupienie się Ravena na zmuszaniu graczy do uruchamiania ich ograniczonych "playlist" nieco spowalnia całość.

(3) Trzecie miejsce: Playerunknown's Battlegrounds
Gra, która zapoczątkowała cały trend battle royale i nadal robi niektóre rzeczy bardzo dobrze, cierpi z powodu załadowanego silnika gry i wrażenia audiowizualnego, które pachnie Playstation 2. Przejście na silnik Unreal Engine 5 tego lata zrobi tutaj dużą różnicę i pomimo oczywistych słabości, przyszłość PUBG rysuje się w jasnych barwach. W tym pojedynku zajmuje jednak ostatnie miejsce z dość dużą przewagą.

Którą z tych trzech gier wolisz?

Pełny profil 712 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.