Skip to main content
Wiadomości

Programiści Phantom Blade: Zero wykorzystali prawdziwych mistrzów Kung Fu, aby uchwycić walkę

Porozmawiaj o poświęceniu dla rzemiosła.
Alex Hopley Editor UK 10 czerwca 2024

Na Summer Game Fest nie tylko mieliśmy okazję zagrać w Phantom Blade: Zero, ale także mieliśmy szczęście porozmawiać z reżyserem gry, Soulframe Liangiem, który długo rozmawiał z nami o fabule, walce i nie tylko.

Jak widać na każdym ze zwiastunów gry, walka zapowiada się tutaj znakomicie, z ruchami, które płyną jak pojedynek w filmie. Według Lianga jest to zasługa poświęcenia, jakie włożyli w odtworzenie prawdziwych ruchów Kung Fu.

"Po pierwsze, wszystkie ruchy są uchwycone przez prawdziwych mistrzów Kung Fu w Chinach" – powiedział Liang. "Zaprosiliśmy, jak sądzę, wielu najlepszych kaskaderów Kung Fu w przemyśle filmowym, aby mogli wykorzystać nasze ruchy Kung Fu, a także dają wiele inspiracji do projektowania wszystkich tych ruchów z podwójnymi i długimi ostrzami. Wszystkie ruchy są niesamowite, ale są prawdziwe. Pochodzą z prawdziwych ruchów Kung Fu".

"Filozofia Kung Fu polega na tym, że będziesz się cały czas poruszać" – kontynuował. "Możesz poruszać się dookoła. Możesz poruszać się i robić uniki na plecy wroga i poruszasz się jak woda, prawda? Jest to również bardzo ważna filozofia w Kung Fu. Wyrażamy to."

Obejrzyj nasz pełny wywiad w poniższym filmie. Phantom Blade: Zero jest w fazie rozwoju na PS5 i PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.