Skip to main content
Wiadomości

Larry "Major Nelson" Hryb dołączył do zespołu Unity

Była legenda Xboksa będzie współpracować z firmą Unity zajmującą się silnikami gier.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 czerwca 2024

Po tym, jak Larry "Major Nelson" Hryb opuścił zespół Xbox w zeszłym roku po prawie dwóch dekadach pracy jako dyrektor programowy, nie mogliśmy się doczekać, aby zobaczyć, co będzie robił dalej. A teraz daje nam znać za pośrednictwem Threads, pisząc:

"Cieszę się, że mogę ogłosić, że dołączam do zespołu ds. społeczności w @unity! Opierając się na mojej długiej historii jako rzecznika deweloperów w @Xbox, cieszę się, że mogę ponownie współpracować z deweloperami, wykorzystując naszą wspólną kreatywność do kształtowania przyszłości gier i doświadczeń w czasie rzeczywistym".

W dłuższym poście na LinkedIn wyjaśnia, jak widzi swoją nową rolę:

"Chętnie współpracuję z utalentowanymi programistami i twórcami, którzy używają narzędzi Unity do urzeczywistniania swoich wizji. Razem będziemy nadal zmieniać sposób, w jaki opowiada się historie i dzieli się doświadczeniami. Wchodzę w tę nową rolę z sercem pełnym wspomnień i duchem naładowanym możliwościami, które przed mną stoją.

Do wszystkich programistów, z którymi pracowałem: wasza pomysłowość była dla mnie inspiracją. Do społeczności, która mnie wspierała: wasz entuzjazm był moją siłą napędową.

A do Unity: sprawmy, by wydarzyła się magia".

Mamy nadzieję, że Hryb wniesie świeżą krew, nową energię i świeże pomysły do Unity, która ostatnio boryka się z problemami. W zeszłym roku dyrektor generalny John Riccitiello zrezygnował po niewyobrażalnym błędzie z nowym zestawem zasad, które wkurzyły każdego użytkownika Unity, a jeszcze w styczniu zwolnili 25% wszystkich pracowników.

Trzymam kciuki Hryb, powodzenia.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.