Skip to main content
Wiadomości

Reżyser Edge of Tomorrow wciąż "próbuje złamać" sequel

Wygląda na to, że element podróży w czasie sprawia Dougowi Limanowi kilka problemów.
Ben Lyons Senior Editor 31 lipca 2024

Minęła dekada, odkąd Edge of Tomorrow pojawił się i zachwycił wielu z nas swoją fantastyczną akcją i zagmatwaną historią. Fani od dłuższego czasu domagali się kontynuacji, a reżyser Doug Liman nie ukrywał, że bada, jak to zrobić, ale wydaje się, że nie jest to pozbawione wyzwań.

W rozmowie z Collider Liman wyjawia, że wciąż jest w trakcie zastanawiania się nad sequelem i tym, jak sprawić, by trudne elementy podróży w czasie w nim działały.

"Chodzi mi o to, że Emily Blunt i Tom Cruise nigdy nie byli bardziej na szczycie swojej gry niż teraz. Byłbym szalony, gdybym nie próbował, no wiesz, wymyślić, jak zrobić sequel. Spędzam więc czas próbując go złamać. Z drugiej strony, podróże w czasie są naprawdę trudne. Naprawdę, naprawdę ciężko. Wszystko, co musisz zrobić, to stworzyć film z podróżami w czasie, aby dojść do wniosku, że ludzie nigdy nie będą podróżować w czasie, ponieważ trudno jest wymyślić trzeci akt w filmie z podróżami w czasie. Wiem więc na pewno, że ludzie nigdy nie będą podróżować w czasie, ale staram się to złamać.

Nie trzeba dodawać, że jest to dość zrozumiały problem, na który wydaje się natrafiać Liman, a także jest to nieco odświeżające, ponieważ reżyser jest wyraźnie bardzo skoncentrowany na dostarczeniu godnej kontynuacji, a nie tylko rozczarowującego zgarnięcia gotówki, jak widzieliśmy w innych franczyzach w przeszłości.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.