Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Final Fantasy XVI
Wiadomości

Square Enix: Final Fantasy XVI zyski nie spełniły naszych oczekiwań

Podobnie jak Final Fantasy VII: Rebirth, co pomaga wyjaśnić, dlaczego gigant J-RPG odchodzi teraz od gier na wyłączność.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 września 2024

Yesterday Final Fantasy XVI została wydana na PC, dając nowej, wielogłowej publiczności szansę na cieszenie się uznaną grą fabularną. Wcześniej dostępna tylko na PlayStation 5, wielu zastanawiało się, jak dobrze się sprzedała, biorąc pod uwagę niedawne ogłoszenie Square Enix, że odchodzą od gier na wyłączność na rzecz strategii wieloformatowej.

Ci, którzy myśleli, że sprawy nie idą tak dobrze, jak się spodziewali, najwyraźniej mieli rację, ponieważ w majowym (i dopiero teraz upublicznionym) briefingu na temat wyników finansowych szef Takashi Kiryu pisze:

"W podsegmencie HD Games wydaliśmy wiele nowych tytułów, w tym duże tytuły, takie jak Final Fantasy XVI i Final Fantasy VII Rebirth, ale zyski niestety nie spełniły naszych oczekiwań."

Wyjaśnia również, że "początkowa sprzedaż nie była tak silna, jak oczekiwano" w przypadku Final Fantasy VII: Rebirth.

Krótko mówiąc, wydaje się, że istnieje dobry powód, dla którego Square Enix decyduje się na nową strategię. Sprzedaż po prostu nie wystarcza (przynajmniej nie w stosunku do wydatków), aby wydawać swoje największe gry na wyłączność.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.