Skip to main content
Publicystyka

Najgorsze gry roku 2024

Miniony rok był świadkiem jednych z najgłośniejszych rozczarowań ostatnich czasów, ale było zaskakująco mało naprawdę okropnych gier. Jednak i tak udało nam się wykopać kilka z pryzmy kompostu.
GR Staff Editorial Team Zaktualizowano 31 grudnia 2024

Podczas gdy rok 2023 był przejażdżką kolejką górską pełną ogromnych wzlotów i upadków, rok 2024 był nieco łagodniejszy. Po prostu nie znajdziemy w tym roku naprawdę okropnych gier, takich jak Kong: Skull Island czy The Lord of the Rings: Gollum, a nawet notorycznie kiepski wydawca, taki jak Gamemill Entertainment, zdołał wydać w większości stosunkowo przyzwoite gry - świat się skończył!

To powiedziawszy, jak zawsze, lista najgorszych gier roku zawiera dobrą mieszankę obiektywnie złych gier - z kiepską grafiką, słabym sterowaniem i mnóstwem błędów - oraz gier, które są technicznie zabawne, ale rozczarowują tak bardzo, że należy je uznać za kompletne porażki.

Kong: Instynkt przetrwania - 7 poziomów

Kong: Skull Island był zdecydowanie najgorszą grą zeszłego roku i bez wątpienia poważnym pretendentem do miana najgorszej gry dekady. W tym roku słynny goryl ponownie trafia na listę, ale twórcy z 7Levels są zadowoleni, że ich gra wciąż przewyższa zeszłoroczną grę Kong.

Wcielasz się w szarego, ale fizycznie sprawnego mężczyznę, który próbuje odnaleźć swoją córkę w zrujnowanym mieście zniszczonym przez gigantyczne małpy i potwory. Jako konfiguracja nie jest zła, ale niestety grafika jest tak płaska, sterowanie tak sztywne, a walka tak pozbawiona inspiracji, że największym zagrożeniem kończy się twoja własna nuda. Kong zasługuje na coś lepszego.

Pneumata - Deadbolt Interactive

Odkąd w 2010 roku Amnesia: The Dark Descent nas wystraszył, obserwujemy stały strumień klimatycznych horrorów pierwszoosobowych. Niestety, najbardziej przerażającą rzeczą w wielu z tych tytułów jest ich wyraźny brak jakości, i niestety dotyczy to również raczej nijakich Pneumata.

Wizualnie jest wystarczająco przerażający, z mięsistymi potworami i mnóstwem ciemności, która jest oświetlona tylko przez ograniczone źródła światła. Ale wszystko, co znajduje się pod powierzchnią gry, jest prawie obraźliwie słabe. Od cienkiej historii, która wiele sugeruje i obiecuje tylko po to, by dostarczyć rozczarowujące i nijakie zakończenie, po rozgrywkę, która cierpi z powodu słabego projektu i wyjątkowo głupiej sztucznej inteligencji. Deadbolt Interactive ewidentnie nie miało większych ambicji związanych z Pneumatą i niestety widać to na wszystkich parametrach.

Skull & Bones - Ubisoft Polska

Piracka gra Ubisoftu rozpoczęła życie jako ewolucja żeglarskiej części Assassin's Creed IV: Black Flag, ale produkcja kilka razy zboczyła z kursu i musiała zostać wznowiona. Po 11 latach gra wieloosobowa Ubisoft Singapore została w końcu wydana na początku tego roku, ale niestety wynik był niezwykle rozczarowujący.

Skull & Bones nie ma absolutnie żadnej sensownej działalności na lądzie, a to, co dzieje się na morzu, nie jest na tyle duże, aby uzasadnić wysoką cenę gry. W rzeczywistości pod wieloma względami doświadczenie jest gorsze niż Black Flag, ponieważ nie możesz na przykład wchodzić na pokład innych statków i walczyć jeden z człowiekiem.

Rok 2024 Ubisoftu był trochę koszmarem, a dużą część winy można przypisać Skull & Bones.

Ario - Gry Vata

Platformówce 2,5D Ario brakuje tylko jednej litery, aby podzielić się swoją nazwą z najlepszą serią platformówek na rynku. Niestety, w samej grze brakuje o wiele więcej.

Na palcach jednej ręki można policzyć, ile dobrego robi Ario, a ta ręka nie musi nawet mieć nienaruszonych wszystkich palców. Projekt poziomów jest ciasny, najprostsze interakcje wymagają milimetrowej precyzji, a nasz bohater ma dokładnie zerowy rozpęd, co sprawia, że gra jest zdecydowanie zbyt sztywna.

Graficznie Ario też nie jest klejnotem, a najbardziej pozytywną rzeczą w tym doświadczeniu jest to, że kończy się za około godzinę.

Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości - Rocksteady

Rocksteady dostarcza Suicide Squad: Kill the Justice League jedną z najlepiej wyglądających gier roku i chociaż historia nie osiąga tych samych wyżyn, co ich uznana seria Arkham, po drodze wciąż jest kilka zabawnych sekwencji. Co więc poszło nie tak?

W pewnym sensie jest to kryzys tożsamości. Gra stara się być zarówno grą wieloosobową, jak i dla jednego gracza, a dwie nogi gry nieustannie kończą się okrakiem na sobie. Innym razem projekt jest po prostu zły. Na przykład wygląd i zachowanie wrogów nie są różnorodne, a misje w grze są niezwykle monotonne. Suicide Squad z pewnością potrafi bawić, ale w porównaniu do Batman: Arkham Knight jest to spadek jakości.

South Park: Śnieżny dzień - pytanie

Dzięki zabawnym grom fabularnym The Stick of Truth i The Fractured but Whole, South Park w końcu doczekał się kilku wydań gier, które uchwyciły dorosły, ale infantylny humor serii. Niestety, tegoroczny South Park: Snow Day przypomina nam bardziej niezbyt udaną grę z serii na Nintendo 64 z jej słabą rozgrywką akcji i amputowanym humorem.

Doceniamy to, że gra ma kampanię dla jednego gracza z przerywnikami filmowymi i - kilkoma - zabawnymi kwestiami, a system kart rogue-lite, który zapewnia nowe umiejętności, zapewnia bardzo potrzebną różnorodność. Nie zmienia to jednak faktu, że South Park: Snow Day to niechlujny i monotonny romans, który nie wyciąga wystarczająco dużo ze swojej licencji.

Taxi Life: Symulator jazdy po mieście - Simteract

Kiedy myślimy o małej, ale popularnej niszy symulatorów pracy opartych na prowadzeniu samochodu (których niekoronowanym królem jest prawdopodobnie Euro Truck Simulator ), zwykle myślimy o szarych i ogólnych środowiskach. Inaczej jest w przypadku Taxi Life: A City Driving Simulator, który pozwala bawić się w taksówkarza w drugim co do wielkości mieście Hiszpanii, Barcelonie.

Niestety, ani Sagrada Familia, ani architektura Gaudiego nie są w stanie uratować tego, co jest technicznie nierównym i stosunkowo płaskim symulatorem. Teraz turyści rzadko wyróżniają się inteligencją, ale tutaj ich sztuczna inteligencja jest zbyt głupia i ani oni, ani inni użytkownicy dróg nie wykazują żadnych oznak inteligencji. Rezultatem są niesatysfakcjonujące wrażenia z jazdy, które nie są kompensowane przez inne aspekty zarządzania.

Wreszcie grze (wbrew tytułowi) po prostu brakuje życia. Nie ma rozmów z pasażerami ani zabawnych doświadczeń w taksówce, które przełamywałyby monotonię. To wszystko jest kliniczne, bezpłciowe i całkowicie nudne.

Zgoda - Fireaxis Studios

W roku, w którym jeden producent gier po drugim zwalniał niezliczonych pracowników, Concord stał się ostatecznym symbolem wszystkiego, co jest nie tak z większością branży gier. Podczas gdy każdy mógłby niemal powiedzieć, że gatunek strzelanek jest nasycony, kierownictwo Sony Interactive nalegało na wydanie setek milionów dolarów na Concord od Fireaxis Games - tylko po to, by po marnych dwóch tygodniach wycofać się z projektu, zamknąć serwery gry i zwrócić pieniądze wszystkim klientom.

Jednak brak sukcesu gry można ostatecznie przypisać twórcom, którzy, według kilku mediów, mieli niezdrową kulturę korporacyjną, w której nie było miejsca na krytykę i sceptycyzm. W efekcie powstała gra, która mimo długiego czasu produkcji i niemal nieograniczonego budżetu była pozbawiona zarówno uroku, jak i jakości, jakby została zgrupowana w bezkształtną, szarą masę.

Miejmy nadzieję, że Concord będzie lekcją dla ludzi z branży finansowej, aby w przyszłości skupili się bardziej na jakości i treściach offline, ale mamy wątpliwości.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 453 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.