Skip to main content
Wiadomości

Assassin's Creed Shadows ma dwie godziny napisów końcowych

Graliśmy w całe gry wideo o wiele krócej.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 23 marca 2025

Po dwóch dniach na rynku w mediach społecznościowych zaczynają pojawiać się posty od osób, które już ukończyły grę. Szacuje się, że normalne przejście kampanii i niektórych zadań pobocznych zajmie 35-40 godzin, a na tych, którzy chcą to wszystko zrobić, czeka nawet 100 godzin rozgrywki.

To oczywiście bardzo imponujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak duży jest świat i jak niesamowicie piękna jest grafika. Ale jest to również niezwykle znakomita gra, co jest szczególnie widoczne w napisach końcowych, gdzie imię po imieniu pojawia się po tym, jak w jakiś sposób zaangażowałeś się w produkcję.

Jeśli chcesz to wszystko sprawdzić, lepiej wrzuć trochę popcornu i otwórz Dr. Pepper, ponieważ zajmie to tyle samo czasu, co normalny film fabularny. Czekanie niecałe 40 minut, jak w przypadku Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i Death Stranding Hideo Kojimy jest w porównaniu z tym dziecinnie proste, a 58 minut zajęte na obejrzenie napisów końcowych Grand Theft Auto V to nawet nie połowa.

W sumie napisy końcowe zostały nakręcone na aż dwie godziny, a jeśli nam nie wierzysz, możesz to wszystko sprawdzić w poście X poniżej.

https://x.com/VGTGamingNews/status/1903068549591032268

Warto jednak wiedzieć, że jest to "tylko" drugie najdłuższe napisy końcowe, o których słyszeliśmy, ponieważ duchowy sequel Mega Mana z 2016 roku, Mighty No. 9, miał napisy końcowe trwające około czterech godzin. Ustanowił rekord na Kickstarterze w tamtych czasach, a wszyscy wspierający zostali uhonorowani włączeniem.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o skali i ambicjach Assassin's Creed Shadows, możesz przeczytać naszą recenzję tutaj.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.