Skip to main content
Wiadomości

Battletoads nadal ma na celu "łączenie gatunków"

To coś więcej niż zwykły beat 'em up, jak powiedział główny producent gry, Paul Collins.
Sam Bishop Zaktualizowano 1 września 2019

Podczas Gamescomu mieliśmy okazję nie tylko zagrać w Battletoads, ale też spotkać się z głównym projektantem produkcji, Paulem Collinsem, aby zapytać go, czy nowa gra będzie wierna oryginalnym odsłonom.

"Serce Battletoads to przede wszystkim walka, beat 'em up w stylu side-scrolling, ale to, co zawsze wyróżniało tę markę, to łączenie gatunków" - wyjaśnił. "Najpierw walczyliśmy, później graliśmy w platformera, następnie ścigaliśmy się, co było niezwykle interesujące [...] Naprawdę chcemy to wszystko zachować, ale też stworzyć pełnoprawną kontynuację."

Obejmuje to również dość unikalny styl artystyczny opracowany przez Dlala Studios, jak wyjaśnia Collins w pełnym wywiadzie dostępnym poniżej, w którym mówi również o humorze, trybie wieloosobowym, projekcie poziomów i innych elementach nadchodzącej produkcji.

Podekscytowani powrotem Battletoads?

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.