Skip to main content
Gamereactor Publicystyka EA Sports FC 26
Publicystyka

Gra składająca się z dwóch połówek - EA Sports FC 26 zapewni bardzo różne wrażenia z rozgrywki offline i online

Podczas gdy oddzielenie rywalizacji od autentycznej rozgrywki pozostaje cechą charakterystyczną tegorocznego EA Sports FC, jest też wiele ulepszeń na całej planszy.
Jakob Hansen 22 lipca 2025

Wraz ze wzrostem popularności EA Sports FC nastąpił podział wśród fanów, którzy preferują szybką akcję zręcznościową w trybach online, takich jak Ultimate Team, oraz tych, którzy grają głównie w tryb Career i tęsknią za starszymi czasami, kiedy seria FIFA była znana z wolniejszej i bardziej realistycznej rozgrywki.

W zeszłym roku EA w końcu wpadło na rozwiązanie polegające na zaoferowaniu dwóch ustawień wstępnych rozgrywki, po jednym dla każdej grupy graczy, zamiast dostarczania rozwiązania pośredniego, które nikogo nie zadowala.

W Gamereactor ogromnie doceniliśmy te zmiany i dlatego z radością informujemy, że tegoroczny EA Sports FC 26 podwoił separację rozgrywki.

Zeszłoroczne ustawienia Simulation były głównie wstępną konfiguracją różnych suwaków rozgrywki, które są obecne od wielu lat, takich jak tempo, celność strzałów i tak dalej. Jednak w tym roku Competitive Gameplay i Authentic Gameplay składają się z różnych zmian SI i funkcji, które są unikalne dla każdego stylu rozgrywki, co prowadzi do bardzo różnych doświadczeń.

Rywalizacja jest obowiązkowa w FUT, Clubs, Online Seasons i Online Friendlies, podczas gdy można ją również włączyć w Kick-Off i Career Mode, jeśli wolisz. Ten styl gry skupia się na responsywności, spójności i kontroli, redukując wiele niekontrolowanych aspektów, które są częścią prawdziwej piłki nożnej. Osiąga się to poprzez ścisłą kontrolę, szybki drybling oraz redukcję luźnych piłek i zbiórek bramkarza.

Z drugiej strony, Autentyczna rozgrywka,, która jest niedostępna online, ale jest domyślnym stylem dla trybu Kick-Off i Career, kładzie nacisk na fizyczność i realizm. Według EA rozgrywka została zbudowana wokół trzech głównych filarów: immersji, realizmu i mniejszej przewidywalności. Szybkość i dokładność tempa są znacznie zmniejszone, odbicia oparte na fizyce odgrywają większą rolę, a zawodnicy będą zachowywać się w bardziej naturalny sposób, utrzymując ciasną linię obrony i nie oddalając się zbytnio od przypisanych im pozycji na boisku.

Ten podział stylu gry pozwoli EA na dalsze dopracowanie rozgrywki dzięki indywidualnym zmianom dla każdego stylu gry. Ale oczywiście EA Sports FC 26 przynosi również wiele ulepszeń we wszystkich obszarach.

Jednym z kluczowych obszarów, który uległ zmianie, jest drybling. Gracze będą mieli znacznie bardziej responsywne animacje, co według EA zmniejsza wrażenie bycia "zamkniętym w animacji".

Z rozgrywki, którą widzieliśmy, wynika, że piłka nadal będzie prawie przyklejona do nóg napastnika, ale Authentic Gameplay zapewnia mniej dotknięć piłki na drybling, co powinno umożliwić obrońcom złapanie piłki w realistyczny sposób.

Mówiąc o dawaniu szansy obrońcom, obrona otrzymała kilka bardzo potrzebnych ulepszeń. Teraz nie będziesz uciekał w defensywie, tylko po to, by zostać całkowicie pozostawionym w tyle przez prostą zmianę kierunku przez atakującego, ponieważ tury stały się znacznie bardziej żwawe. Obrońcy będą również w stanie lepiej utrzymać się przy piłce po odbiorze, a przeciwnicy będą silniej reagować na wyzwania fizyczne, co zmniejszy prawdopodobieństwo, że natychmiast odzyskają piłkę.

Kolejnym ulepszeniem, które może pomóc zarówno atakującym, jak i obrońcom – w zależności od tego, kto jest najsilniejszy – jest przerobiona tarcza, którą aktywuje się, przytrzymując L2/LT. Wprowadzono wiele nowych animacji osłaniania piłki i powrotu do dryblingu. Ta funkcja może być nawet używana podczas walki o nadchodzącą piłkę powietrzną, zapewniając miejsce na wygranie główki, jeśli prawidłowo wymierzysz czas tarczy.

Jeśli chodzi o ostatnią linię obrony, bramkarzy, również zobaczymy znaczną poprawę. Według EA dawno minęły czasy, kiedy bramkarz, po obronie, najwyraźniej czuł się źle z napastnikiem i podarował mu bramkę z najbardziej hojną zbiórką.

Ulepszona kontrola odbicia sprawi, że bramkarze, chcąc nie chcąc, nie będą po prostu upuszczać piłki; Zamiast tego będą próbowali wypchnąć go na róg lub w kierunku obszaru, w którym nie ma przeciwników. Bramkarze powinni również działać znacznie bardziej zdecydowanie w sytuacjach jeden na jednego, faktycznie wybiegając i kryjąc kąty, zamiast po prostu nerwowo potykać się do tyłu i do przodu, jak to często miało miejsce wcześniej.

EA jest tak pewne swoich ulepszonych bramkarzy, że możesz teraz kontrolować ich w Rush - kiedy w zeszłym roku wprowadzono tryb gry 5-a-side, sztuczna inteligencja zarządzała bramkarzem. W związku z tym doświadczenie Be-A-Goalkeeper zostało mocno przebudowane dzięki zupełnie nowemu schematowi sterowania.

Podczas gdy większość zmian w rozgrywce dotyczy wszystkich rodzajów graczy, inne dotyczą tylko określonych Stylów gry. Te unikalne zachowania graczy zostały wprowadzone w EA Sports FC 24, a w tym roku dodano pięć nowych: Enforcer, Aerial Fortress, Precision Header, Gamechanger i Inventive. Niektóre z nich są zamiennikami starszych, ponieważ Power Header, Aerial, Trivela i Flair zostały usunięte.

Po zeszłorocznym skupieniu się na rozgrywce taktycznej, dodano również pięć nowych ról graczy, co pozwala tworzyć bardziej dynamiczne taktyki. Należą do nich Ball-Playing Keeper, Wide Back, Inverted Wingback i Box Crasher.

Ponieważ gracze mają unikalne style gry, a także różne poziomy umiejętności i preferowaną nogę, przeprojektowany pasek nazwy gracza , który pozwala dodać opcjonalne elementy interfejsu, takie jak Skill Moves Rating i Footedness, jest darem niebios. Nie przegapię już pewnego gola, tylko dlatego, że zapomniałem, że Lukaku jest lewonożny.

Oczywiście był to tylko wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o zmiany w rozgrywce w EA Sports FC 26. Ale jak mawiał kiedyś były komentator FIFA, John Motson , "meczów nie wygrywa się na papierze", więc będziemy musieli wypróbować tę grę, zanim będziemy mogli ostatecznie wydać osąd. Ale przynajmniej wiele z tych ulepszeń brzmi bardzo obiecująco i nie możemy się doczekać, kiedy wyjdziemy na boisko.

Pełny profil 189 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.