Skip to main content
Gamereactor Publicystyka
Publicystyka

Najlepsze gry roku do tej pory (część 2)

Tak więc, po wczorajszym rozpoczęciu tej listy 10 najlepszych, nadszedł czas, abyśmy wybrali to, co uważamy za pięć najlepszych gier tego roku do tej pory...
GR Staff Editorial Team Zaktualizowano 6 sierpnia 2025

Tutaj znajdziesz pierwszą część tej top listy

(05) Ołtarze
W The Alters podążaliśmy za Janem Dolskim w dziwną kosmiczną przygodę. Znalazł się w sytuacji, w której żadna żywa osoba nie chciałaby się znaleźć. Cała załoga jego statku kosmicznego zginęła, pozostał tylko on sam i duża mobilna baza księżycowa. Sedno sprawy polegało na tym, że do prowadzenia bazy potrzebna była większa liczba członków załogi. Niegościnna planeta i trudności w komunikacji z Ziemią zmusiły Jana do zrobienia czegoś dziwnego. Użył sprzętu do klonowania w bazie, aby stworzyć dorosłe wersje siebie ze wspólnymi i nowymi wspomnieniami. Ci pozostali Janowie funkcjonowali trochę tak, jak robili to bohaterowie Marvela czy DC w swoich równoległych wszechświatach. Małe lub duże wydarzenia zmieniły charaktery. Dla Ciebie jako gracza musiałeś zmierzyć się ze spotkaniem samego siebie w wielu wersjach o różnych potrzebach, umiejętnościach i osobowościach. To wszystko działo się w czasie, gdy próbowano wydostać się żywym z śmiertelnie niebezpiecznej planety. Dla graczy przygodowych była to pozycja obowiązkowa dzięki dziwacznej historii i wciągającej koncepcji.

(04) Podzielona fikcja
W trzeciej kooperacyjnej przygodzie Josefa Fare (po A Way Out i It Takes Two) on i reszta deweloperów Hazelight jeszcze bardziej udoskonalili swoją unikalną formułę. Split Fiction oferowało rzadkie, kreatywne łamigłówki i platformówki dla dwojga z jaśniejszym, ciekawszym założeniem niż kiedykolwiek wcześniej. To, że nikt wcześniej nie pomyślał, aby te dwa gatunki - fantasy i science fiction - spotkały się i zderzyły w ten sposób, jest równie dużym znakiem zapytania, jak to, skąd Fares i Hazelight czerpią wszystkie niesamowite, subtelne wyzwania. Właśnie wtedy, gdy zaczynaliśmy się męczyć magicznymi świniami, musieliśmy walczyć z promieniami laserowymi i statkami kosmicznymi, i choć różnorodność zawsze była w najlepszym wydaniu, Split Fiction nigdy nie sprawiało wrażenia chaotycznego (siano), a jedynie spójne, genialnie dobrze zaprojektowane i skrupulatnie przemyślane.

(03) Kingdom Come: Wyzwolenie II
Trudno jest tworzyć realistyczne gry i konkurować na rynku z symulatorami. Dlatego jest to osiągnięcie, że Warhorse Studios udało się stworzyć dwie historycznie zakorzenione i realistyczne gry fabularne o niebotycznie wysokiej jakości, którą otrzymaliśmy. W pierwszej dowiedzieliśmy się o tragicznych losach głównego bohatera, stracie rodziców oraz o tym, dlaczego znalazł się w sytuacji, w której znalazł się w sequelu. Kiedy wystartowała druga, była to fantastycznie wciągająca opowieść o rycerzach, średniowiecznych społeczeństwach, ratowaniu przyjaciół przed tragicznym losem i budowaniu sojuszy. Po raz kolejny wcieliliśmy się w Henry'ego i wyruszyliśmy na przygody w jego roli, aby chronić swojego przyjaciela Hansa. Wszystkie systemy rozgrywki z poprzedniczki zostały ulepszone w drugiej odsłonie. Grafika była czymś wyjątkowym do zobaczenia, a realizm był namacalny przez cały czas. Chociaż nie musieliśmy uczyć się czytać, jak w poprzedniej grze, mogliśmy spróbować nowych rzeczy, takich jak wykuwanie broni. Biorąc pod uwagę pochodzenie Henryka jako syna kowala, był to ważny element sequela. Kingdom Come: Deliverance II było wspaniałym doświadczeniem dla wszystkich miłośników gier fabularnych i historii.

(02) Death Stranding 2: Na plaży
Stworzenie czegoś naprawdę wyjątkowego w dzisiejszym klimacie gier nie jest łatwe. Podczas gdy tytuły, które celebrujemy, jeśli chodzi o podsumowanie roku, są absolutnie fantastyczne, często są to koncepcje i projekty, które widzieliśmy już wiele razy. Przesadą byłoby stwierdzenie, że Hideo Kojima zrobił coś absolutnie wyjątkowego ze swoją serią Death Stranding. Ale i tak pod wieloma względami imponujące jest, jak oryginalny jest. To twórca gier, który prowadzi swój własny wyścig, który bez żadnych realnych ograniczeń produkuje doświadczenie, jakie chce dać graczom, a prawdopodobnie także sobie. Bo chociaż oczywiście zawiera również wiele elementów, które widzieliśmy wcześniej, jest co najmniej tyle samo, które są całkowicie unikalne. Jest to doświadczenie, które w dużej mierze nie przypomina niczego innego. Podróż, która wydaje się trudniejsza do podsumowania niż większość tego, czego doświadczyliśmy, i która, jako sequel, oferuje również ciaśniejsze, bardziej stylowe i lepsze wrażenia niż jej poprzedniczka. To nie jest gra dla każdego. Jest pretensjonalny i kontrowersyjny - wielokrotnie. Wymaga to cierpliwości i zaangażowania, a przez większość czasu po prostu akceptujesz to, co dzieje się na ekranie. Ale czy to kochasz, czy nie, nie można wystarczająco podkreślić, jak piękne i ekscytujące może być coś, co zawiera tak wiele dziwnych rzeczy.

NAJLEPSZA GRA ROKU DO TEJ PORY
(01) Clair Obscur: Ekspedycja 33
Nie zdarza się to często, ale kiedy małe francuskie studio Sandfall Interactive wypuściło swoją debiutancką grę Clair Obscur: Expedition 33, wszystko po prostu się ułożyło. I bardzo nam się podobało. Już od pierwszej sekwencji wprowadzającej wzbudziła emocje rzadko spotykane w grach, sprawiła, że dorośli mężczyźni płakali, a my od razu wiedzieliśmy, że jest to gra, która pójdzie na całość w kwestii emocjonalnej, a jej głównym tematem będzie osobista strata. Pomógł w tym oczywiście znakomity scenariusz, napisany m.in. przez Jennifer Svedberg-Yen. Dzięki fenomenalnie nagranym dialogom (między innymi) Jennifer English, Bena Starra, Andy'ego Serkisa i Charliego Coxa, wiele elementów układanki znalazło się na swoim miejscu. Aby go uzupełnić, twórcy znaleźli kompozytora, który nigdy wcześniej nie pisał muzyki do gier. W rezultacie powstała jedna z najlepszych ścieżek dźwiękowych w historii. Zostaliśmy również uraczeni nowym spojrzeniem na klasyczny turowy system walki i naprawdę ekscytującą scenerią w zdewastowanym Paryżu. Expedition 33 była grą, która zdarza się bardzo rzadko i jest naszym zdaniem najlepszą grą półrocza.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 345 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.