Skip to main content
Wiadomości

To dlatego postacie gościnne nie rozmawiają w Sonic Racing: Crossworlds

Creeper, Pac-Man, SpongeBob i wszyscy inni milczą, podczas gdy postacie Sonica mają wiele do powiedzenia.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 sierpnia 2025

Oczywiste jest, że Sonic Team i Sega poważnie podchodzą do swojego nadchodzącego tytułu wyścigowego Sonic Racing: Crossworlds, który od samego początku wydaje się być niemal absurdalnie wypełniony postaciami, torami i dodatkowymi gościnnymi występami. Możecie zapoznać się z naszymi przemyśleniami na temat zapowiedzi Sonic Racing: Crossworlds na targach Gamescom.

Do tych ostatnich należą Creeper (Minecraft ), Ichiban Kasuga (Like a Dragon: Infinite Wealth ) i Joker (Persona 5 ), a także ikony, takie jak Pac-Man i SpongeBob. Ale w przeciwieństwie do wszystkich postaci Sonica, które kłócą się i obrażają nawzajem, goście wyścigowi milczą.

W wywiadzie dla Destructoid z szefem Sonic Team, Takashim Iizuką, wyjaśnia, dlaczego wybrali to podejście, mówiąc, że byłoby to zbyt obszerne i skomplikowane prawnie, aby zrobić to w jakikolwiek inny sposób:

"W tej grze jest wiele interakcji między postaciami, więc jeśli dodamy głosy dla postaci gościnnych, będzie to oznaczać wiele interakcji między nimi a postaciami Segi. Zakres oceny, którą będziemy musieli zadać firmom zewnętrznym, stanie się bardzo duży. Nie chcieliśmy utrudniać tego firmie zewnętrznej. Myślę, że to jest powód, dla którego zdecydowaliśmy się tego nie robić".

Dodaje również, że gra skupia się na postaciach Sonica, co przyczyniło się do zmniejszenia priorytetu występów gościnnych.

Co myślisz o tym wyjaśnieniu? Czy ma znaczenie, czy kierowcy potrafią mówić, czy nie, i czy wydaje się rozsądne, że gadatliwe postacie, takie jak Ichiban i SpongeBob, nie mówią ani słowa podczas wyścigów?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.