Skip to main content
Wiadomości

GOG ma plany, aby pewnego dnia przenieść i zachować klasyki Nintendo

"Naszą długoterminową ambicją jest stać się ostatecznym miejscem docelowym dla klasycznych gier, niezależnie od tego, skąd pochodzą" – powiedział starszy przedstawiciel PR GOG.
Alex Hopley Editor UK 15 września 2025

GOG zawsze był znany z tego, że priorytetowo traktował zachowanie gier i kontynuuje tę misję do dziś. Dzięki swojej liście marzeń GOG prezentuje gry, które chciałby przenieść na swoją platformę, nawet jeśli niektóre z nich wydają się być marzeniami, które nigdy nie staną się rzeczywistością, jak Super Mario 64.

W rozmowie z Automaton, starszy przedstawiciel PR GOG, Piotr Gnyp, opowiedział o planach firmy na przyszłość i jej dużych ambicjach. "W tej chwili GOG koncentruje się na grach na PC, ale to nie znaczy, że planujemy na tym poprzestać. Naszą długoterminową ambicją jest stać się ostatecznym miejscem docelowym dla klasycznych gier, niezależnie od tego, skąd pochodzą" – powiedział Gnyp.

"I bądźmy szczerzy: jeśli gry na PC są cały czas przenoszone na konsole, dlaczego nie miałoby się to stać również w odwrotnej kolejności? Już teraz widzimy, że nowe tytuły PlayStation, takie jak God of War czy Horizon Zero Dawn, pojawiają się na GOG, co pokazuje, że pewne zmiany już zachodzą w branży" – kontynuował. Dodajmy do tego ewoluujący krajobraz emulacji konsol, a pomysł grania w stare tytuły konsolowe na PC staje się znacznie bardziej realny niż jeszcze kilka lat temu. Więc tak, nawet jeśli niektóre wpisy z listy marzeń mogą wydawać się dziś naciągane, odzwierciedlają prawdziwe pragnienie naszej społeczności. A dla nas zawsze jest to warte wysłuchania".

Nostalgiczni faworyci otrzymali nowe życie za pośrednictwem GOG, jak na przykład Dino Crisis firmy Capcom. Negocjacje mające na celu wprowadzenie tych gier na GOG wymagają jednak czasu, a władza nadal leży w rękach posiadaczy praw własnych. Nie wiadomo, czy Nintendo zawrze podobne umowy, ale być może pewnego dnia lista marzeń GOG stanie się rzeczywistością.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.