Pomimo jednego z najbardziej płodnych Nintendo Direct w historii, prawda jest taka, że pierwszy kwartał Nintendo Switch 2 na rynku nie był palącym słońcem palącym konkurencję, na co niektórzy mieli nadzieję. Przeciwnie, miała świetny start, stając się najlepszą premierą konsolową w historii Hiszpanii, tylko po to, by utknąć w wąskim gardle użytkowników, którzy nie mogli jej kupić z powodu braku zapasów, na który cierpi Nintendo na całym świecie.
Nawet teraz, we wrześniu, nadal docierają one mniej płynnie niż "żądania" popytu, choć sytuacja nie jest tak rozpaczliwa, jak na początku lata. Być może więc problem, a nie brak zapasów, leży w katalogu.
W Gamereactor Spain zawsze obserwowaliśmy wahania i postęp sprzedaży na rynku fizycznym hiszpańskiej branży gier wideo, korzystając z własnych źródeł, a w Tydzień 37 2025 roku, od 8 do 14 września, dane dotyczące sprzedaży konsol pokazują stagnację sprzedaży konsol z rodziny Nintendo Switch, które do dziś pozostawały najlepiej sprzedającymi się konsolami roku (dodając Switch 1 i Switch 2).
Teraz to się zmieniło. PlayStation 5 wygrywa cotygodniową bitwę sprzedażową z Nintendo Switch 2 od połowy lipca, czyli od 29 tygodnia. To właśnie wtedy PlayStation UK uruchomiło ofertę na sprzęt, która zwiększyła sprzedaż z 4 000 do 10 000 sztuk tygodniowo, która od tego czasu utrzymuje inercję. Teraz, oczywiście, sprzedaje się ich znacznie mniej. W tym tygodniu około 4 700, co dodało się do rocznej sumy do tej pory, daje 260 000 PS5 (dodając wersje Slim i Pro). W przypadku Nintendo Switch 2, w 37 tygodniu sprzedała się około 3,300, plus tysiąc więcej swojej "starszej" siostry Switch 1. Na dzień dzisiejszy Nintendo Switch 2 w Hiszpanii sprzedało się w liczbie 165 000 konsol. Nintendo Switch 1, nawet w ósmym roku sprzedaży, właśnie osiągnął 100 000 konsol sprzedanych w Hiszpanii w samym 2025 roku.

Czy brak zapasów w pierwszych miesiącach (tak kluczowych w obecnej sytuacji rynkowej) jest wystarczającym powodem, aby Nintendo nie stanęło na nogi? Cóż, jesteśmy tutaj na mniej pewnym gruncie, ale biorąc pod uwagę dostępne dane, katalog ekskluzywnych gier Nintendo Switch 2 (tych, które mogłyby bez wahania uzasadnić przejście na nową generację) był dość rzadki między czerwcem a wrześniem. Mario Kart World miał być walcem, który trzymał nas w napięciu przez miesiące, a nawet lata, ale zaskakujące jest to, że Nintendo wypchnęło go z jakiegokolwiek ostatniego strumienia, a nawet krążą plotki (niepotwierdzone), że zawartość popremierowa została anulowana.
Drugim koniem pociągowym pierwszej strony jest Donkey Kong Bananza, z pewnością znakomita gra, ale z trudnym zadaniem zarabiania dużych liczb, gdy w lipcu w sklepach wciąż nie było zapasów. Inne wydania first-party, z wyjątkiem dziwnego Drag x Drive, są bardziej ulepszeniem lub pełnym pakietem DLC sprzedawanym po nowych cenach wydawniczych i również nie wydają się przyciągać dużego zainteresowania. Najświeższym przykładem jest Kirby and the Forgotten Land, który sprzedał się w mniej niż 2000 egzemplarzy w trzy tygodnie. Nie do pomyślenia dla jakiejkolwiek first-party wydanej na Nintendo Switch.
Do tego dochodzi kwestia kart kluczy do gry. Od czasu premiery Switcha 2 zauważalna jest różnica między sprzedażą tytułów, które są kompletne na kartridżu, takich jak własne gry Nintendo i bardzo specyficzne gry innych firm, takie jak Rune Factory: Guardians of Azuma czy Cyberpunk 2077, a tym, co jest sprzedawane jako karty kluczy do gier. Tytuły takie jak Yakuza 0 - Director's Cut (tymczasowa wyłączność na Nintendo Switch 2 i tytuł startowy wraz ze sprzętem w czerwcu) od miesięcy sprzedają się średnio w stu egzemplarzach tygodniowo. Niedawne Star Wars Outlaws, nawet z fantastyczną pracą Ubisoftu nad portami, sprzedało się w mniej niż tysiącu egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch tygodni na Switchu 2. I Cronos: The New Dawn, o połowę mniej...

Jedno jest pewne: Nintendo musi zacząć rewidować swoje obecne stanowisko w sprawie dystrybucji fizycznej. Sondaże w Japonii nie pozostawiły wątpliwości: ludzie nie zaakceptują Game Key Cards jako nowej strategii, a osoby trzecie potrzebują znacznie większego wsparcia (np. w postaci zestawów deweloperskich Switch 2), aby przyspieszyć proces przenoszenia natywnych wersji na konsolę, bez przechodzenia przez reskalowanie czy wsteczną kompatybilność z Switch 1, aby to uzasadnić. Wchodzimy w 40. rocznicę Super Mario Bros. z być może największym rokiem gier Mario od dziesięcioleci, a nowa konsola wciąż walczy o start. Nintendo musi zareagować tak szybko, jak to możliwe, zarówno w Hiszpanii, jak i na pozostałych rynkach.