Od jakiegoś czasu słyszeliśmy, że sztuczna inteligencja zacznie wkradać się do naszych mediów, a teraz wygląda na to, że zostanie z nami na dłużej. Zgodnie z raportem Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), 51% japońskich firm produkujących gry wykorzystuje obecnie w jakiś sposób generatywną sztuczną inteligencję w tworzeniu gier.
Według raportu CESA (dzięki, Automaton), najczęstszym zastosowaniem sztucznej inteligencji jest generowanie obrazów, tworzenie zasobów wizualnych dla postaci i nie tylko. Po tym nastąpiło generowanie historii i tekstu, a reszta wykorzystania AI stanowiła obsługa programowania.
32% firm produkujących gry, które CESA przebadała na potrzeby raportu, najwyraźniej szuka pomocy w stworzeniu wewnętrznego silnika gry za pomocą sztucznej inteligencji. Członkami CESA są takie marki jak Sega i Capcom, które zostały przebadane w ramach tego raportu.
Choć może się to wydawać czarnowidztwem, wciąż istnieją duże japońskie firmy, które na razie unikają sztucznej inteligencji, obserwując, dokąd zmierza ta technologia.
