Skip to main content
Wiadomości

Ponad 50% japońskich programistów korzysta obecnie z generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier

Najczęściej wymienianym zastosowaniem sztucznej inteligencji było generowanie zasobów wizualnych.
Alex Hopley Editor UK 29 września 2025

Od jakiegoś czasu słyszeliśmy, że sztuczna inteligencja zacznie wkradać się do naszych mediów, a teraz wygląda na to, że zostanie z nami na dłużej. Zgodnie z raportem Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), 51% japońskich firm produkujących gry wykorzystuje obecnie w jakiś sposób generatywną sztuczną inteligencję w tworzeniu gier.

Według raportu CESA (dzięki, Automaton), najczęstszym zastosowaniem sztucznej inteligencji jest generowanie obrazów, tworzenie zasobów wizualnych dla postaci i nie tylko. Po tym nastąpiło generowanie historii i tekstu, a reszta wykorzystania AI stanowiła obsługa programowania.

32% firm produkujących gry, które CESA przebadała na potrzeby raportu, najwyraźniej szuka pomocy w stworzeniu wewnętrznego silnika gry za pomocą sztucznej inteligencji. Członkami CESA są takie marki jak Sega i Capcom, które zostały przebadane w ramach tego raportu.

Choć może się to wydawać czarnowidztwem, wciąż istnieją duże japońskie firmy, które na razie unikają sztucznej inteligencji, obserwując, dokąd zmierza ta technologia.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.