Skip to main content
Wiadomości

Raport: Xbox Cloud Gaming jest "naprawdę imponujący" po wzroście rozdzielczości

Digital Foundry zbadał wzrost wydajności do 1440p dla gier w chmurze, aby sprawdzić, czy są jakieś wady.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 września 2025

Xbox Cloud Gaming istnieje już od kilku lat i jest dość ugruntowaną usługą. Wiele osób to lubi, zwłaszcza że nie ma dużych opóźnień, ale są konkurenci, którzy oferują wyższą rozdzielczość. Dlatego wiele osób ucieszyło się, gdy niedawno ujawniono, że rozdzielczość usługi została zwiększona do 1440p dla tych, którzy tego chcą.

Teraz Digital Foundry przyjrzało się bliżej tej technologii, aby sprawdzić, czy 1440p działa tak, jak powinno w chmurze i czy są jakieś wady uruchamiania jej w ten sposób. Na szczęście wydają się być bardzo zadowoleni z tego, co osiągnął Microsoft:

"Grałem w Avatar: Frontiers of Pandora nie wiem przez pół godziny, może godzinę i właściwie przeszedłem do konkretnego zapisu gry, w którym wiem, że dzieje się dużo wolumetrii. Powiedziałbym, że jest to radykalna poprawa w porównaniu z xCloud.

"Szczerze mówiąc, nadal wolałbym rodzime doświadczenie z serii S, ale to jest o wiele lepsze. Wydaje się, że nie ma to wpływu na opóźnienia, a to zawsze było jedną z dobrych rzeczy w pełni funkcjonalnym xCloud, ponieważ opóźnienie nie było takie złe".

Podsumowuje to, porównując to z poprzednim testem porównawczym, który przeprowadzili, i dochodzi do wniosku, że granie na Xbox za pośrednictwem chmury jest teraz naprawdę imponujące:

"Właściwie możesz sprawdzić artykuł Toma na ten temat z czasów, gdy wykonywał tam pracę nóg. Opóźnienia były znacznie niższe niż w przypadku odpowiednika strumieniowania na PlayStation 4, które, o dziwo, można oglądać tylko na PlayStation. Więc tak, to wszystko wygląda naprawdę, naprawdę imponująco".

Czy wypróbowałeś już uaktualnioną usługę chmury Xbox?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.