Skip to main content
Wiadomości

Peter Molyneux: "Phil Spencer jest jednym z najlepszych ludzi, z jakimi kiedykolwiek pracowałem"

"Nie mówię tego, żeby go posmarować masłem - to ktoś, kto absolutnie kocha branżę gier i jest niewiarygodnie inteligentny".
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 7 października 2025

Dziś Peter Molyneux może nie jest nazwiskiem od razu kojarzonym z jakością, ale faktem jest, że na przestrzeni lat dostarczył kilka naprawdę klasycznych gier, w tym serię Fable. W 2009 roku, trzy lata po tym, jak jego studio Lionhead zostało przejęte przez Microsoft, awansował również na europejskiego dyrektora kreatywnego Microsoft Game Studios i miał wiele wspólnego z mniej znanym wówczas kolegą po fachu, Philem Spencerem.

Dziś Spencer jest szefem całego działu gier Microsoftu i większość z nas prawdopodobnie ma o nim opinię. Ale jaki jest prywatnie, za kulisami? Molyneux komentuje to w wywiadzie dla Edge Magazine (dzięki, GamesRadar), gdzie opowiada o swoich spotkaniach ze Spencerem prawie 20 lat temu:

"To jeden z najlepszych ludzi, z jakimi kiedykolwiek pracowałem. Nie mówię tego po to, żeby go posmarować masłem - to ktoś, kto absolutnie kocha branżę gier i jest niewiarygodnie inteligentny.

"Ale całe życie pracował w Microsofcie. Phil pracował w biurze Lionhead, więc spędziliśmy dużo czasu pracując razem. A on na to: "Wiesz, Peter, naprawdę chciałbym wykorzystać twoje talenty w szerszym zakresie w Microsofcie". "

Molyneux został szefem na Europę i wydaje się, że to doświadczenie było czymś, co bardzo ceni:

"Teraz jestem osobą, której absolutnie motywują pochwały, więc kiedy powiedział: 'Chcemy zrobić z ciebie partnera Microsoftu, pomyślałem: Fantastycznie, naprawdę mnie lubią!'. Chodzi tylko o powrót do szkoły, o to, że ten dzieciak chce być lubiany, naprawdę - do tego to wszystko się sprowadza. Pozwoliłem więc zapomnieć, jak okropne było bycie [starszym wiceprezesem] w EA".

Dziś Molyneux jest przede wszystkim niezależnym deweloperem, obecnie pracuje nad swoim nadchodzącym Masters of Albion. Jego czas w świetle reflektorów może się skończyć, ale pozostaje interesującą postacią z bardzo unikalną perspektywą na koncepcję gier.

Gamereactor spotkał się z Peterem Molyneux przy kilku okazjach.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.