Podczas zeszłotygodniowego BCN Game Fest widzieliśmy wszelkiego rodzaju gry i dema nadchodzących tytułów i projektów indie oraz AA. Ale jeśli wśród tylu akcji, walki, przygód i odgrywania ról znajdziesz mały kącik, gdzie możesz cieszyć się przyjemnym stukotem maszyny do szycia, to dlatego, że trafiłeś do Uprising Studios, zespołu weteranów, którzy pracowali nad Song of Nunu: A League of Legends Story lub Tamagotchi Adventure Kingdom, i którzy teraz szukają ciepła historii o tradycji, takiej jak Toymaker: Threads of Joy.
Toymaker to gra o wielu warstwach, niemal wszystkie zakorzenione w mieście Salamanca i jego okolicach. Nie bez powodu jej historia jest inspirowana legendą o Jaskini Salamance. Prawdziwe miejsce, gdzie, jak mówi się w średniowieczu, sam diabeł uczył pewną liczbę uczniów sztuk okultystycznych, a na końcu, po ukończeniu lat nauki, jeden z nich musiał zostać na wieczność, by mu służyć, zgodnie z umową o zapłatę. Mogę podać to krótkie podsumowanie, którego nie zobaczysz w komunikacie prasowym, ponieważ urodziłem się w Salamance i znam jej tradycję.
Ale chociaż Toymaker: Threads of Joy szczególnie dobrze rezonuje z mieszkańcami miasta, to naprawdę historia, którą każdy może śledzić – musimy opiekować się i zarządzać sklepem z pluszakami, szyć i naprawiać zabawki, podążając za tajemnicą opowiedzianą jako powieść wizualna. Gra naprawdę nas zachwyciła i mogliśmy porozmawiać z zespołem obecnym na pokazie w pełnym wywiadzie, który możecie obejrzeć z napisami poniżej.
Zaczęliśmy od rozmowy z Célerem Gutierrezem, twórcą gry i kompozytorem ścieżki dźwiękowej, aby opowiedzieć nam o narracji opartej na lore i oczywiście o mechanice szycia.
"Mechanika szycia to coś, co naprawdę chcieliśmy zrobić, bo gdy zaczynaliśmy projekt, uznaliśmy, że to coś naprawdę interesującego, czego jeszcze nie zrobiono, i chcieliśmy, żeby był bardzo, bardzo manualny, próbując naprawdę przenieść ten proces szycia do gry, więc trzeba podnieść wzór myszką, Musisz go przesunąć, potem nacisnąć spację, bo nie mieliśmy pedału jak wtedy (...) i wtedy go przesuwasz, rozpracowujesz i na początku robisz to powoli, bo na początku jest trudno, jak szycie samemu, ale potem się przyzwyczajasz, i, cóż, Stajesz się lepszy i możesz robić to szybciej."
I to nie tylko dlatego, że szycie maszynowe w grze wideo może być nowatorskie, ale także dlatego, że zespół przyzwyczajony do pracy 3D (jak ich poprzednia gra Scarf) musi zrobić w kierunku doświadczenia 2D z większym naciskiem na dialogi. "Cóż, na początku to było wyzwanie, bo prawdą jest, że łatwiej jest iść tą samą ścieżką," Gutierrez zaczął: "ale chcieliśmy też trochę zmniejszyć zakres projektu, chcieliśmy zbadać inną stronę tworzenia gier, mamy wspaniałych artystów 2D i chcieliśmy zbadać, co mogą zrobić, a także czuliśmy, że 2D do mechaniki łączenia byłoby świetne. Ale jednocześnie chcieliśmy dalej pracować nad grami, w które może grać cała rodzina, a też, wiesz, nie są trudne do grania i mają ciekawą historię za sobą."
Wciąż nie ma daty premiery Toymaker: Threads of Joy, ale obecnie jest zaplanowana na 2026 rok.
Aktualizacja: Toymaker: Threads of Joy Kickstarter już dostępny
[18 marca 2026] Uprising Studios ogłosiło uruchomienie kampanii crowdfundingowej Toymakera na Kickstarterze. Jak można się spodziewać, kampania zawiera prawdziwe pluszaki, które są albo ręcznie szyte, albo mogą być wykonane przez użytkowników.
"Jeśli chodzi o kampanię, oferuje ona różne limitowane ekskluzywne nagrody i zniżki Early Bird już przy premierze. Ci, którzy zdecydują się ją wspierać, będą mieli do wyboru różnorodne nagrody, w tym fizyczne, takie jak ręcznie robione pluszaki, pluszaki do samodzielnego składania, przypinki lub naklejki. Będą także nagrody cyfrowe, takie jak spersonalizowane listy i wiadomości dla bliskich, ekskluzywne dekoracje oraz możliwość współpracy z zespołem przy tworzeniu treści w grze, zamieniania zwierząt wspierających w pluszaki lub uczynienia samych sponsorów klientami w sklepie w grze."