Skip to main content
Wiadomości

Halo MMO z końca 2000 roku został rzekomo zabity, aby chronić bonus byłego szefa Xboksa

Deweloper Dooma, Sandy Petersen, podzielił się kilkoma informacjami na temat gry, która zaginęła w annałach czasu.
Ben Lyons Senior Editor 3 listopada 2025

Jest taka oś czasu, w której na przełomie lat 2000 i 2010 wszyscy gralibyśmy w Halo MMO. Według projektanta poziomów Doom Sandy'ego Petersena, który ma również na swoim koncie pracę nad Quake i Age of Empires, nieistniejący już Ensemble Studios pracował kiedyś nad grą online dla wielu graczy Halo o nazwie kodowej Titan, ale został zamknięty i zlikwidowany, aby chronić dodatkową wypłatę ówczesnego szefa Xboxa, Dona Mattricka.

W poście w mediach społecznościowych Petersen twierdzi, że "W 2008 roku Ensemble Studios zaczęło planować gigantyczną grę MMO osadzoną w uniwersum Halo. Nadaliśmy mu kryptonim Tytan. Miało to miejsce dziesiątki tysięcy lat temu, zanim Halo zostały uruchomione i zniszczyły całe czujące życie w Galaktyce.

Następnie dodaje trochę o szczegółach gry, w tym o tym, że można było grać jako Forerunners lub Covenant, oraz że akcja gry toczyła się długo w historii Halo, na długo przed erą Master Chief i wojny UNSC-Covenant.

Petersen wyjaśnia: "Można było grać zarówno jako Prekursorzy, jak i ich wrogowie, czyli Przymierze. Powódź oczywiście była w grze, ale nie była grywalna. Mieliśmy opracowane wszystkie linie zadań, planety macierzyste dla wszystkich gatunków, itd., itp."

Poruszył również kwestię szacunków sukcesu gry i tego, jak Microsoft spodziewał się, że gra przyciągnie aż 1,1 miliarda dolarów, co jest niezwykle imponujące, zwłaszcza że mówimy tutaj o wydarzeniach z 2008 roku.

Został on jednak zamknięty i zamknięty, a Petersen przedstawił sytuację w następujący sposób: "Wszystko zostało sfruwane, gdy Don Mattrick zdał sobie sprawę, że jego premia za akcje była oparta na dochodach, jakie MS miał z gier w ciągu 3 lat.

"Widzisz, oszacowaliśmy, że ukończenie Titana zajmie nam 3,5 roku, jeśli zrobimy to dobrze. I to nie jest już po dacie śmierci Mattricka.

Tak więc, zwalniając CAŁY Ensemble, nie musiał płacić za nasze drogie studio przez 3 lata i nie dbał o Titana.

"Wszystko, co stracił, to studio gier, które nigdy nie sprzedało mniej niż 3 miliony kopii wszystkiego, co stworzyliśmy. Nie wierzę, że oddał sprawiedliwość akcjonariuszom MicroSoft, ale hej - Don zaczynał jako człowiek od siekiery EA, więc czego byś się spodziewał?

https://x.com/SandyofCthulhu/status/1982965186781954468

Czy uważasz, że Halo MMO byłby dużym sukcesem i czy zagrałbyś w taki projekt?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.