Skip to main content
Wiadomości

Liquid Swords bankrutuje. Co dalej z Samson?

Liquid Swords, studio odpowiedzialne za Samson, ma być bankrutem. Około 30 pracowników czeka na rekompensaty, a przyszłość gry jest niepewna.
GR Staff Editorial Team 19 października 2026

Liquid Swords, szwedzkie studio odpowiedzialne za Samson, miało zostać uznane za bankruta po tym, jak jego deweloperzy przez kilka miesięcy nie otrzymywali wynagrodzeń. Państwo ma wypłacić rekompensaty około 30 pracownikom, a firma liczy na znalezienie kupca — wynika z doniesień Videogames Chronicle i szwedzkiego serwisu Break It. O bankructwie informował również niemiecki magazyn PC Games.

Liquid Swords założył w 2020 roku Christofer Sundberg, współtwórca Avalanche Studios i dyrektor kreatywny Just Cause. W kwietniu studio wydało swoją debiutancką grę, otwartoświatową produkcję akcji Samson, na Steamie i w Epic Games Store, a we wrześniu ukazały się wersje konsolowe. Gra spotkała się z mieszanym odbiorem, a krytyka dotyczyła głównie błędów. W lutym 2025 roku Liquid Swords zapowiedziało również zwolnienia. Premiera Samson na konsolach była planowana na wrzesień, o czym informowaliśmy, opisując plany studia dotyczące wersji konsolowych.

Sundberg odniósł się do krytyki premiery gry. Przyznał, że Liquid Swords „wydało grę z niedociągnięciami z wielu powodów”, i dodał, że studio „będzie nadal uważnie słuchać opinii i ulepszać grę przy waszym wsparciu”. Doniesienia o bankructwie stawiają pod znakiem zapytania przyszłość zarówno studia, jak i Samson: Liquid Swords liczy na znalezienie kupca, ale nie potwierdzono ani sprzedaży firmy, ani dalszego wsparcia gry. Sytuacja wpisuje się w falę wcześniejszych cięć zatrudnienia w branży, do której należały również zwolnienia w Supermassive Games.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 428 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.