Skip to main content
Wiadomości

OpenAI przegrywa pierwszy na świecie proces w sprawie kradzieży muzyki przez sztuczną inteligencję

Za pośrednictwem niemieckiej firmy prawniczej Vossius dowiedzieliśmy się, że Sąd Okręgowy w Monachium orzekł na korzyść GEMA, Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte, niemieckiego odpowiednika RIAA w USA, w sprawie dotyczącej dziewięciu utworów,…
Kim Olsen 11 listopada 2025

Za pośrednictwem niemieckiej firmy prawniczej Vossius dowiedzieliśmy się, że Sąd Okręgowy w Monachium orzekł na korzyść GEMA, Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte, niemieckiego odpowiednika RIAA w USA, w sprawie dotyczącej dziewięciu utworów, które były przedmiotem naruszenia praw autorskich.

Rdzeniem sprawy jest ChatGPT, który na żądanie był w stanie odtworzyć refren i dwie pierwsze zwrotki z omawianych piosenek.

Sąd orzekł, że sposób, w jaki LLM, Large Language Models działają na poziomie podstawowym, może być klasyfikowany jako reprodukcja w odniesieniu do praw autorskich w ramach prawnych europejskiej dyrektywy informacyjnej. Sąd stwierdził również, że eksploracja danych stosowana przez generatywną sztuczną inteligencję nie jest zwolniona z podatku na mocy obowiązujących przepisów, ponieważ generatywna sztuczna inteligencja nadal wykorzystuje, a czasem wręcz odtwarza dane, na których jest trenowana.

Jest to bezpośrednie naruszenie dyrektywy o europejskim jednolitym rynku cyfrowym, która stanowi, że takie wykorzystanie wymaga licencji od pierwotnego twórcy. OpenAI argumentowało, że najnowsza wersja, GPT5, ma wbudowane środki zaradcze, aby uniknąć bezpośredniej reprodukcji, ale sąd zwrócił uwagę, że dane wyjściowe dostarczane przez ChatGPT nadal stanowią publiczną reprodukcję, a wybór danych treningowych odgrywa kluczową rolę.

Zarówno RIAA w USA, jak i KODA w Danii są obecnie zaangażowane w identyczne pozwy nie tylko przeciwko OpenAI, ale także SUNO i podobnym usługom, a daty rozpraw sądowych nie są jeszcze oficjalne.

Pełny profil 361 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.