Skip to main content
Wiadomości

Misia napędzany sztuczną inteligencją wycofany ze sprzedaży po tym, jak udzielił dzieciom porad dotyczących praktyk seksualnych i miejsc znalezienia noży

Pluszak o nazwie Kumma został opracowany przez singapurską firmę FoloToy i sprzedany za 99 dolarów.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 20 listopada 2025

Jeśli kiedykolwiek myślałeś, że towarzysz AI może być uroczy i nieszkodliwy, pomyśl jeszcze raz. Sprzedaż tego pluszowego misia opartego na AI została wstrzymana po odkryciu, że udziela porad dotyczących praktyk seksualnych i miejsc znalezienia noży.

Pluszak o nazwie Kumma został opracowany przez singapurską firmę FoloToy i sprzedany za 99 dolarów. Integruje chatbota GPT-4o firmy OpenAI i był promowany jako interaktywny towarzysz zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.

Prezes FoloToy, Larry Wang, potwierdził, że firma wycofała Kummę i inne zabawki AI z rynku po raporcie ze Stanów Zjednoczonych, który wzbudził obawy dotyczące jej zachowania. Teraz firma przeprowadza wewnętrzny audyt bezpieczeństwa.

Według PIRG pluszowy miś nie tylko reagował na tematy seksualne wprowadzane przez badaczy, ale także rozbudowywał je o drastyczne szczegóły, oferując instrukcje dotyczące aktów seksualnych, a nawet scenariuszy z odgrywaniem ról między nauczycielami a uczniami lub rodzicami i dziećmi.

Zabawka sugerowała też, gdzie można znaleźć noże w domu. Po tym OpenAI podobno zawiesiło dewelopera za naruszenie polityki dotyczącej treści. Czy podobne produkty są nadal dostępne dla konsumentów? Nie wiemy, ale potraktuj to jako delikatne przypomnienie.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.