Weterani wiedźmina wiedzą, o co naprawdę chodziło w Dzikim Polu. Nie, oczywiście nie chodziło o ponowne spotkanie z Ciri czy zabijanie potworów. Głównym priorytetem Geralta było wyzwanie wszystkich przyjaciół na rundę Gwent – mini-gry, która podbiła świat gier prawie dekadę temu. Od czasu premiery Wiedźmina III w 2013 roku ta wciągająca gra karciana została ożywiona jako samodzielna gra, a piękna grafika karciana Gwenta została wydrukowana przez zapalonych kolekcjonerów na całym świecie.
Zawsze było oczywiste, że Gwent zrobi fizyczny kartonowy krok z cyfrowego świata, zwłaszcza dla mnie, który gra w Gwent od ponad dekady. Teraz CD Project Red spełnił marzenie o oficjalnej grze Gwent, którą można zagrać w najbliższym pubie lub w kuchni przy piwie. W końcu, pomyślałam o tym, gdy pierwszy raz otworzyłam brązowe pudełko z grą i pokolorowałam stół w salonie odpowiednikiem pokera z Wiedźmina. W końcu mogłem podzielić się radością, która tak głęboko zakorzeniła się w moim repertuarze gier!

Karty liderów na górze dają graczowi unikalne zdolności, natomiast karty bohaterów pozwalają chronić punkty siły przed skutkami przeciwnika.
Po około dwudziestu rundach Gwenta jednak najbardziej rozdarcie czuję się w legendarnej grze karcianej. Nie mogę pozbyć się wrażenia, że Gwent był przeznaczony tylko do użytku cyfrowego, ponieważ fizyczny format Gwent pokazuje, jak stary i sztywny może być ten koncept, jeśli nie zostanie odpowiednio dostosowany. Koncepcja jest taka sama jak w mini-grze: zaczynasz z dziesięcioma kartami i układasz karty w trzech różnych rzędach, by rozłożyć punkty (nie chcesz zebrać wszystkich jajek w jednym koszyku). Odbywa się to w trzech rundach – wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów w dwóch z trzech rund! Jak dotąd nie stanowi to problemu.
W wersji fizycznej jednak mechanika budowania talii cierpi, ponieważ różnice strategiczne między różnymi frakcjami są minimalne. Trzeba przyznać, że są też karty dobrej jakości; możesz grać jako Nilfgaard, Scoia'tael, Northern Realms, Monsters i Skellige, z tymi samymi pięknymi ilustracjami postaci, co z mini-gry, zdobiącymi grube karty. Jednak większość kart nie zawiera żadnych zdolności, a wszystkie frakcje mają identyczne karty. W minigrze dobrze się to sprawdzało, bo można było używać tych samych kart między frakcjami, ale w wersji fizycznej brakuje tożsamości i taktyka szybko staje się powtarzalna. To, co wyróżnia frakcje, to karty liderów, gdzie możesz wybrać spośród pięciu różnych zdolności przywódców, by dać sobie unikalną przewagę. Jednak brakuje tu strategicznej głębi.

Każdy, kto grał w mini-grę z Wiedźmina 3, poczuje się tu jak w domu, nawet jeśli jest ona niezdarnie rozplanowana.
To było coś, co CD Project Red od razu zrozumiał, tworząc spin-off Gwenta na mobilne (wersję, w którą gram codziennie), gdzie każda frakcja ma unikalne karty łączące się z różnymi osobowościami frakcji. Nilfgaard stawia na szpiegów i niszczenie talii przeciwników, podczas gdy Scoia'tael skupia się na pułapkach i dominacji elfów. Niestety tej różnorodności nie ma w grze planszowej Gwent, choć pojawiają się tu i ówdzie drobne ślady, ale oczywiście było to spodziewane. Oficjalna gra planszowa nie miała być niczym innym niż minigrą w formie drukowanej, chodzi mi tylko o to, że tłumaczenie na kartonowe karty nie działa tak dobrze.
Z jednej strony naprawdę doceniam prostą elegancję projektu Gwenta i zawsze to robiłem. Nie chodzi o łączenie efektów dzikich kart jak w wielu nowoczesnych grach karcianych – chodzi bardziej o znalezienie odpowiedniego momentu na swoją turę i "wykrwawianie" wroga z kart. Fajnie jest zobaczyć, jak przeciwnik przygotował się na najgorsze scenariusze, takie jak efekty wybuchowego spalenia czy dobrze wyczute karty szpiegowskie. O to zawsze chodziło w mini-grze: znaleźć równowagę między liczbą punktów a liczbą kart w ręce. Jeśli masz mniej kart niż przeciwnik, ryzykujesz przegranie pod koniec rundy. Proste i eleganckie, jak mówiłem.

Pudełko zawiera ponad 200 kart do gry, ale wiele z nich jest zbyt identycznych, by naprawdę odróżnić frakcje.
Z drugiej strony, fizyczny Gwent daje głównie płaskie i zagracone wrażenie, gdy trzeba pomnożyć sporo punktów i dodać efekty pogodowe, które w Wild Hunt były obsługiwane automatycznie. Nie jestem też fanem dodatkowych trybów gry, takich jak Free For All, 2vs2 czy Solo, które w większości wydają się toporne i doklejone. Podręcznik zasad też jest niejasny, więc graj z kimś, kto naprawdę coś wie o Gwencie. Biorąc pod uwagę wysoką cenę, prawdopodobnie spodziewałbym się też porządnej planszy do gry, a nie składanej papierowej tablicy, którą oferuje No Loading Games.
Czy Gwent: The Legendary Card Game dorównuje tej legendzie? Tak i nie. To dokładnie to, czego można się spodziewać po mini-grze i nie udaje nikogo innego, ale jako kreator talii też zawodzi. Jeśli chcesz po prostu posiadać minigrę jako trofeum do gry wideo lub chcesz powiększyć swoją kolekcję Wiedźmina, to pudełko będzie mile widziane, głównie po to, by mieć wszystkie karty, które gra kolekcjonowała setki godzin. Jako gra karciana trwająca 25-30 minut, Gwent sprawdza się także jako prosta rozrywka, a pudełko oferuje gotowe talie do gry. Ale jako gra pojedynkowa jest znacznie lepsza opcja, jeśli chcesz po prostu zagrać szybko i łatwo.
Ocena: 5/10
Liczba zawodników: 1-5 (do dwóch zwycięstw)
Czas meczu: 20-30 minut
Złożoność: 2/5
