Podczas naszego pobytu w Portugalii na DevGAMM na początku tego tygodnia mieliśmy wspaniałą okazję spotkać się z deweloperem Licht Hund, gdzie rozmawialiśmy z zespołem o ich nadchodzącym i oczekiwanym projekcie Rockbeasts. To menedżerskie RPG, w którym grasz lidera zespołu rockowego i musisz poruszać się po złożonych i konkurencyjnych wodach przemysłu muzycznego, licząc na sukces i zostanie gwiazdą rocka.
Mówiąc o pomyśle stojącym za projektem i o tym, skąd pochodziła inspiracja Licht Hund, dyrektor kreatywny i CEO Bartosz Pieczonka powiedział nam następujące rzeczy:
"Och, to była bardzo długa podróż. Chcieliśmy zrobić grę o muzyce, o tym, jak stać się gwiazdą rocka i co to znaczy i co znaczy gonić za swoimi marzeniami. Chcieliśmy pokazać to nie z perspektywy muzyka, lecz kogoś, kto faktycznie kieruje zespołem. Dlatego uznaliśmy, że menedżer to ekscytujący punkt widzenia w tej sprawie."
Pieczonka kontynuowała: "Bawiliśmy się też mechanikami, lubiliśmy gry takie jak Papers Please, gdy jest dużo mechaniki, ale też moralne wybory i konsekwencje ich działań. I tak zaczęliśmy eksperymentować z pomysłem stworzenia gry menedżerskiej i od tego się rozwijaliśmy. Zaczęliśmy dodawać więcej rodzajów wyborów, budować narrację. Zajęło nam to dużo czasu, sześć lat i myślę, że przez pierwsze trzy lata próbowaliśmy wymyślić, czym ta gra będzie i jak opowiedzieć historię oraz o czym będzie opowiadać."
Kompozytor i projektant dźwięku Marcin Sonnenberg włączył się wtedy, gdy pytano go o tematy muzyczne i skupienia Rockbeasts, ujawniając, że to właśnie zespoły pop-punkowe były dużą inspiracją w tym zakresie.
"Tak, od samego początku wiedzieliśmy, że muzyka odegra ogromną rolę w grze. Ale zdecydowanie zajęło nam trochę czasu, by opracować styl, w którym chcemy iść. Na początku eksperymentowaliśmy trochę z różnymi gatunkami rocka. Ale potem skupiliśmy się na brzmieniu lat 90. i chcieliśmy zakotwiczyć naszą grę w tej konkretnej epoce.
"Wzięliśmy wskazówki tylko od waszych kultowych zespołów grunge'owych lat 90. i to właściwie połowa ścieżki dźwiękowej. A potem możesz wpłynąć na swój zespół, żeby poszedł w innym kierunku. Zrobiliśmy też połowę ścieżki dźwiękowej, która jest dużo bardziej inspirowana zespołami pop-punkowymi jak Weezer, Green Day i tym podobne. Ale tak, naprawdę czuliśmy, że to właściwy kierunek dla gry. Świetnie współgrało to też z narracją i grafiką. I naprawdę się na tym skupiliśmy. I od tego momentu wszystko szło dość gładko, jeśli chodzi o to, w jakim kierunku naprawdę chcemy iść."
Obecnie nie ma daty premiery przypisanej do Rockbeasts, ale gra jest wydawana przez Team17 i pojawi się na PC oraz konsolach. Aby dowiedzieć się więcej o projekcie, koniecznie obejrzyj nasz wywiad z napisami zlokalizowanymi poniżej.