Skip to main content
Wiadomości

Lockheed Martin otwiera nowy zakład, aby przyspieszyć rozwój hipersonicznej broni

Amerykański gigant obronny rozszerza kampus, gdy wyścig zbrojeń z Chinami się nasila.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 3 grudnia 2025

Firma poinformowała w środę firmę, że Lockheed Martin otworzył nowe laboratorium integracji systemów hipersonicznych na swoim kampusie w Huntsville, co stanowi kolejny krok w dążeniu do wprowadzenia broni nowej generacji zdolnej do lotu z prędkością ponad pięciokrotnie większą niż dźwięk.

Teren o powierzchni 17 000 stóp kwadratowych będzie mieścić zaawansowany sprzęt testowy, środowiska symulacyjne oraz narzędzia integracyjne, będąc częścią szerszego programu kapitałowego o wartości 529 milionów dolarów, obejmującego ponad 700 000 stóp kwadratowych nowych obiektów w budowie lub planowanych.

Systemy hipersoniczne stały się centralnym elementem strategicznej rywalizacji między Stanami Zjednoczonymi a Chinami, które ścigają się w rozwoju broni zdolnej wyprzedzić i przechytrzyć tradycyjne umocnienie.

Lockheed powiedział, że nowe laboratorium pomoże przyspieszyć cykle testów i wesprze nadchodzące programy. Ogłoszenie to pojawiło się po tym, jak start-up obronny Castelion w październiku zabezpieczył kontrakty na integrację swojej hipersonicznej broni uderzeniowej Blackbeard z istniejącymi systemami armii USA.

Dyrektor ds. zarządzania programem w Lockheed Martin:

"Hipersoniczne bronie przekształcają przyszłość obrony wojskowej, dostarczając niezrównaną szybkość i zwrotność, które przewyższają tradycyjne zagrożenia."

Lockheed Martin

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.