Skip to main content
Wiadomości

Tomb Raider: Catalyst nie będzie wymagał żadnej wcześniejszej wiedzy

Szef studia Scot Amos: "Dla nowych fanów zaprojektowaliśmy Catalyst tak, aby gracze mogli od razu wskoczyć do gry i kontynuować jej przygody tak, jak jest... "
Jonas Mäki Editor Sweden 16 grudnia 2025

Oczekiwania na Larę Croft były duże na piątkowej gali The Game Awards, po tym jak wcześniej potwierdzono, że dowiemy się więcej o jej przyszłości podczas wydarzenia. I tak zrobiliśmy. A właściwie znacznie więcej. Okazało się, że nie tylko jedna gra jest w przygotowaniu, ale dwie.

Podczas wydarzenia prasowego niedawno pojawiła się okazja, by zapytać Crystal Dynamics o te gry (dzięki Polygon), a dyskusje obejmowały pytanie, czy potrzebne są informacje tła, by zrozumieć nadchodzącą Tomb Raider: Catalyst, która będzie kontynuować historię jednej z największych ikon świata gier. Czy trzeba być ekspertem od Lary Croft, grać w gry, śledzić seriale Netflixa i oglądać filmy, żeby docenić fabułę? Na szczęście odpowiedź brzmi: nie, nie jest wymagana żadna wcześniejsza wiedza, a szef studia Scot Amos wyjaśnia:

"To najdalszy etap kariery [Lary], to tutaj jest teraz. To świetny moment, by długoletni fani zapytali: 'Co dalej z Larą Croft?' Dla nowych fanów zaprojektowaliśmy Catalyst tak, by gracze mogli od razu wskoczyć do gry i kontynuować jej przygody tak, jak są. Nie ma obowiązku odrabiania lekcji."

Jeśli jednak grałeś w poprzednie gry, znajdziesz tu kilka dodatkowych atrakcji:

"Możesz od razu wskoczyć do Catalyst i poczuć całą przygodę od góry do dołu, zrozumieć historię i postacie bez konieczności znajomości całej prehistorii. I oczywiście jest też taki poziom zaspokojenia potrzeb osób, które są długoletnimi fanami, a także zachęcenia nowych graczy, by dołączyli i tego doświadczyli."

Krótko mówiąc, brzmi to jak dobra brama dla każdego, kto chce doświadczyć Tomb Raidera w 2027 roku, ale już w 2026 roku ukaże się Tomb Raider: Legacy of Atlantis, będący swego rodzaju reinterpretacją i rebootem pierwszej części serii. To więc złota okazja, by przygotować się do Catalyst, przygody, którą Amos opisuje jako "największą Tomb Raider, jaką do tej pory stworzyliśmy."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.