Skip to main content
Wiadomości

Raport: Naughty Dog nakazał intensywne nadgodziny na siedem tygodni

Intergalactic: The Heretic Prophet przegapiło kilka ważnych momentów, ponieważ studio przygotowuje prezentację dla Sony Interactive Entertainment.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 grudnia 2025

Ostatni raz Naughty Dog wydało nową serię gier nieco ponad dwanaście lat temu, gdy w 2013 roku wypuścili ją The Last of Us. Ale obecnie intensywnie pracują nad Intergalactic: The Heretic Prophet, co zostało ogłoszone na The Game Awards 2024.

Podczas gdy poprzednie gry studia od razu uznano za bardzo wyczekiwane, Intergalactic: The Heretic Prophet spotkały się z mniej entuzjastycznym przyjęciem, a zwiastun został zalany negatywnymi opiniami na YouTube. Od tamtej pory nie słyszeliśmy już nic więcej, ale teraz dziennikarz Bloomberga, Jason Schreier, informuje, że sytuacja w Naughty Dog zaczyna się zaostrzać.

Według dziennikarza, obecnie finalizują wewnętrzną demonstrację, którą zaprezentują Sony Interactive Entertainment. Najwyraźniej jednak produkcja jest opóźniona, w związku z czym od siedmiu tygodni obowiązuje obowiązkowa nadgodzina co najmniej ośmiu dodatkowych godzin tygodniowo. Oczywiście nie spodobało się to pracownikom, którzy chcą spędzić czas z bliskimi podczas przygotowań do Święta Dziękczynienia i świąt, co doprowadziło do "niektórych pracowników zastanawiających się: Jeśli teraz pracują, jak będzie wyglądał przyszły rok".

Naughty Dog wcześniej spotkał się z dużą krytyką za swoją twardą kulturę crunch, a pracownicy narzekali, że nie mogą opuścić pracy na koniec dnia, a także za zły stan zdrowia i napięte relacje. Według Schreiera, Intergalactic: The Heretic Prophet ma zostać wydany w 2027 roku i pozostaje do zobaczenia, czy ponownie zostanie wprowadzony crunch overtime, aby dotrzymać terminu.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mabvjd7qvs2v

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.