Skip to main content
Wiadomości

The God Slayer twórcy studiowali Jackie Chana, Legendę Aanga, Batmana i innych, aby nadać efekt walki w grze

Pathea Games nawet stworzyło własne studio motion capture specjalnie dla The God Slayer.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 23 grudnia 2025

Od pierwszego zapowiedzenia The God Slayer od Pathea Games porównywano do wszelkiego rodzaju marki. Wygląda na to, że deweloper chętnie pokazuje swoje inspiracje, ponieważ większość z nich pomogła sprawić, że ta całkowicie unikalna gra będzie doświadczeniem oferującym zaangażowanie i widowiskowość.

Po sesji zapowiedziowej zapytaliśmy, jak trudno jest pogodzić widowiskowość rozgrywki z tym, by była angażująca pod względem naciskania przycisków. "To był jeden z naszych największych priorytetów" – powiedział starszy menedżer ds. marketingu i PR Ivan Karadzhov, wyjaśniając, że Pathea stworzyła własne studio motion capture właśnie po to, by tworzyć animacje do walki. "Oglądaliśmy dużo filmów Jackie Chana, Jet Li, lat 80. o walce z Hongkongu, bo, wiesz, ich płynność jest ważna."

"W prawdziwym życiu, jeśli walczysz pięciu przeciwko jednym, przegrywasz za każdym razem, bo wszyscy się na ciebie sprzymierzają. Ale w filmach skupiają ostrość i przyciągają kamerę, więc widzisz tylko pojedynek jeden na jednego i nie martwisz się, że czterej inni faceci nic nie robią. Po prostu stoją, aż kamera się zatrzyma. Nauczyliśmy się więc wiele o tym, jak utrzymać to w filmowej atmosferze," kontynuował.

"Oglądaliśmy też wiele różnych gier, takich jak Spider-Man, Batman, Sifu, Legenda Aanga, kreskówka oraz aktorski serial Netflixa," Karadzhov wyjaśnił, odnosząc się do kolejnych inspiracji i mówiąc, że pomogły one wypracować rytm między prawdziwymi sztukami walki a mocami żywiołów.

Jeszcze nie mieliśmy praktycznego doświadczenia z The God Slayer, ale jeśli naprawdę gra się tak dobrze, jak wygląda, może to być gra akcji, na którą powinniśmy mieć oczy. Sprawdź nasz pełny wywiad o grze tutaj.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.