Od pierwszego zapowiedzenia The God Slayer od Pathea Games porównywano do wszelkiego rodzaju marki. Wygląda na to, że deweloper chętnie pokazuje swoje inspiracje, ponieważ większość z nich pomogła sprawić, że ta całkowicie unikalna gra będzie doświadczeniem oferującym zaangażowanie i widowiskowość.
Po sesji zapowiedziowej zapytaliśmy, jak trudno jest pogodzić widowiskowość rozgrywki z tym, by była angażująca pod względem naciskania przycisków. "To był jeden z naszych największych priorytetów" – powiedział starszy menedżer ds. marketingu i PR Ivan Karadzhov, wyjaśniając, że Pathea stworzyła własne studio motion capture właśnie po to, by tworzyć animacje do walki. "Oglądaliśmy dużo filmów Jackie Chana, Jet Li, lat 80. o walce z Hongkongu, bo, wiesz, ich płynność jest ważna."
"W prawdziwym życiu, jeśli walczysz pięciu przeciwko jednym, przegrywasz za każdym razem, bo wszyscy się na ciebie sprzymierzają. Ale w filmach skupiają ostrość i przyciągają kamerę, więc widzisz tylko pojedynek jeden na jednego i nie martwisz się, że czterej inni faceci nic nie robią. Po prostu stoją, aż kamera się zatrzyma. Nauczyliśmy się więc wiele o tym, jak utrzymać to w filmowej atmosferze," kontynuował.
"Oglądaliśmy też wiele różnych gier, takich jak Spider-Man, Batman, Sifu, Legenda Aanga, kreskówka oraz aktorski serial Netflixa," Karadzhov wyjaśnił, odnosząc się do kolejnych inspiracji i mówiąc, że pomogły one wypracować rytm między prawdziwymi sztukami walki a mocami żywiołów.
Jeszcze nie mieliśmy praktycznego doświadczenia z The God Slayer, ale jeśli naprawdę gra się tak dobrze, jak wygląda, może to być gra akcji, na którą powinniśmy mieć oczy. Sprawdź nasz pełny wywiad o grze tutaj.
