Skip to main content
Wiadomości

Chiński test rakiety wielokrotnego użytku ponownie się nie udaje, gdy Chiny ścigają się, by dogonić SpaceX

Druga próba Chin testowania rakiety wielokrotnego użytku zakończyła się niepowodzeniem, ponieważ booster Long March 12A nie został odzyskany podczas pierwszego lotu we wtorek.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 23 grudnia 2025

Druga próba Chin testowania rakiety wielokrotnego użytku zakończyła się niepowodzeniem po tym, jak booster Long March 12A nie został odzyskany podczas pierwszego lotu we wtorek, poinformował państwowy deweloper China Aerospace Science and Technology Corporation (CASC ).

Rakieta wystartowała z północno-zachodnich Chin i skutecznie umieściła swój górny stopień na orbicie, jednak kluczowy pierwszy stopień nie wylądował bezpiecznie, co oznacza, że test wielokrotnego użytku zakończył się niepowodzeniem. CASC poinformowało, że przegląda lot, aby ustalić, co poszło nie tak, dodając, że nadal zbierano cenne dane inżynieryjne.

Chiny ścigają się, by dogonić SpaceX

Rakiety wielokrotnego użytku są postrzegane jako kluczowe dla cięcia kosztów startu i konkurowania ze SpaceX Elona Muska, które opanowało odzyskiwanie boosterów i dominuje na rynku satelitów na niskiej orbicie okołoziemskiej dzięki swojej sieci Starlink.

Chiny wystrzeliły wiele satelitów w ostatnich latach, ale jak dotąd nie udało im się odzyskać rakietowego boostera. Zarówno firmy państwowe, jak i prywatne startupy spieszą się z rozwojem systemów wielokrotnego użytku, ponieważ Pekin dąży do zmniejszenia dystansu do Stanów Zjednoczonych w technologii kosmicznej.

Długi Marsz 12A

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.