Skip to main content
Wiadomości

Lockheed Martin potroi produkcję rakiet Patriot

Siedmioletnia umowa z Pentagonem ma na celu zwiększenie produkcji przechwytujących PAC-3 do 2 000 rocznie w obliczu rosnących napięć związanych z bezpieczeństwem.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 7 stycznia 2026

System obrony powietrznej Patriot

Lockheed Martin zawarł długoterminową umowę z rządem Stanów Zjednoczonych, która ponad trzykrotnie zwiększy roczną moc produkcyjną przechwytujących rakiet Patriot PAC-3, co odzwierciedla rosnące zapotrzebowanie na systemy obrony powietrznej na całym świecie.

Na mocy siedmioletniej umowy z Departamentem Obrony Stanów Zjednoczonych firma planuje zwiększyć produkcję do około 2 000 rakiet rocznie, w porównaniu do około 600 wcześniej. Decyzja ta zapadła w momencie, gdy Stany Zjednoczone i ich sojusznicy przyspieszają wysiłki na rzecz wzmocnienia obrony przeciwlotniczej i przeciwrakietowej w odpowiedzi na rosnące ryzyka geopolityczne.

Przechwytujący PAC-3, używany w systemie obrony powietrznej Patriot, stał się fundamentem zachodniego wsparcia militarnego dla Ukrainy i jest również eksploatowany przez 16 krajów, w tym Japonię, Polskę, Szwecję i Katar. Lockheed Martin poinformował, że już zwiększył produkcję o 60% w ciągu ostatnich dwóch lat, dostarczając 620 rakiet tylko w 2025 roku.

Rozszerzenie to następuje po rekordowym kontrakcie o wartości 9,8 mld dolarów przyznanym w zeszłym roku na prawie 2 000 pocisków Patriot, co jest największym pojedynczym zamówieniem na ten system, podkreślając, jak obrona przeciwrakietowa stała się centrum nowoczesnego planowania działań wojennych.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.