Skip to main content
Wiadomości

Xeo ponownie stawia immersję dźwięku w centrum doświadczenia z grami

Głośniki Xeo 202 zapewniły nam niesamowite możliwości dźwiękowe, gdy mogliśmy je zobaczyć na CES.
Alex Hopley Editor UK 20 stycznia 2026

CES to nie jest konwencja gier, zwłaszcza że świat technologii jest dziś tak bardzo skoncentrowany wokół AI i robotyki. Jednak to nie znaczy, że nie znajdziesz tu i ówdzie fajnych elementów do gry, takich jak immersyjne doświadczenia oferowane przez Xeo. Głośnik Xeo 202 miał świetny, dudniący dźwięk i choć sami nie mieliśmy okazji wejść do kapsuły, słyszeliśmy, że to był niesamowity czas.

Rozmawiając z Bryanem Overstreetem z Xeo podczas wydarzenia, zapytaliśmy, jak wyglądał proces projektowania i przywracanie dźwięku na pierwszy plan gier. "Dla nas to jeden z głównych elementów doświadczenia z graniem," wyjaśnił. "Wiesz, wizualne cechy robią ogromną różnicę, więc połączenie tego z czymś akustycznym brzmiącym to naprawdę nasz cel, i właśnie tu pojawił się Xeo 202."

Xeo nie projektuje głośników tylko dla graczy, ponieważ zespół uważa, że jakość dźwięku jest na tyle dobra, by każdy audiofil mógł cieszyć się ich słuchaniem. "Szczerze mówiąc, czasem po długim dniu grania po prostu chcę posłuchać dobrej muzyki i fajnie, że jest tak wszechstronna, że mogę obrócić te głośniki i zamienić to w mój mały koncert," Powiedział Overstreet.

Zapoznaj się z naszym pełnym wywiadem poniżej, aby poznać więcej szczegółów dotyczących oferty produktów Xeo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.