Skip to main content
Wiadomości

Star Wars: Galactic Racer nie będzie miał karnetu sezonowego

Fuse Games twierdzi, że nie jest to gra free-to-play i nie uważają, by posiadanie karnetów sezonowych do premier premium było odpowiednie.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 lutego 2026

Odkąd ogłoszono Star Wars: Galactic Racer, gra wydaje się coraz bardziej obiecująca za każdym razem, gdy coś o niej widzimy lub słyszymy. Założenie "wyścigów w galaktyce Gwiezdnych Wojen" jest samo w sobie ekscytujące, ale od tamtej pory mamy też potwierdzenie, że będzie tu także podracing, musimy sprawdzić świetną rozgrywkę, a teraz deweloperzy ogłosili coś, co jesteśmy prawie pewni, że nikt z was nie będzie smutny.

W wywiadzie dla IGN, założyciel (i CEO) Fuse Games, Matt Webster, mówi, że nie będzie karnetów sezonowych, ponieważ chce dostarczyć pełną grę:

"Nie. To jest wydanie premium, prawda? Mamy naszą kampanię, tryb arcade, tryb wieloosobowy i to jest coś zamkniętego."

Dziś pomysł kupienia gry wyścigowej i nieoczekiwania regularnego wydawania pieniędzy wydaje się niemal egzotyczny, ale Webster uważa, że to nie jest odpowiednie, bo nie jest to darmowa gra:

"Jedyny powód, dla którego mówię ślepo nie, to fakt, że w mojej głowie przepustka sezonowa jest powiązana z grami free-to-play, a to nie jest to, co tworzymy."

Jednak nie wydaje się całkowicie wykluczone, że w przyszłości może pojawić się jakieś DLC, ale nie jest to planowane, a nawet jeśli się wydarzy, to prawdopodobnie w formie dodatków, a nie przepustek sezonowych, z czym zgadza się dyrektor kreatywny Kieran Crimmins:

"Nasze podejście teraz to premiera premium, by spróbować uzyskać niesamowite doświadczenie od razu po wyjęciu z pudełka. Oczywiście nie zamykalibyśmy drzwi do robienia czegoś później, ale to nie jest to, o czym teraz naprawdę myślimy. Chcemy tylko, żeby to była najlepsza gra, jaką można być, i żeby była kompletna, gdy się pojawi."

Fuse Games składa się głównie z weteranów Criterion. Studio, które dziś wydaje się cieniem dawnej siebie, gdzie wcześniej dominowało w gatunku wyścigów arcade dzięki serii Burnout. W Star Wars: Galactic Racer wracają do swoich korzeni na wiele sposobów i wydaje się, że chcą zachować tę samą zasadę, którą zastosowali w Burnout, czyli tworzenie kompletnych gier.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.