Skip to main content
Wiadomości

Sony próbowało uczynić Crimson Desert ekskluzywnym na PlayStation

Koreański deweloper Pearl Abyss odrzucił jednak ofertę, obawiając się, że Sony zgarnie zbyt dużą część zysków.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 lutego 2026

Tak naprawdę do pojawienia się Crimson Desert, niezwykle wyczekiwanej i poszukiwanej gry fabularnej Pearl Abyss zostało mniej niż miesiąc, która z każdym razem, gdy o niej słyszymy, brzmi coraz bardziej atrakcyjnie. Jeszcze w zeszłym tygodniu ujawniono, że gra nie będzie zawierać mikrotransakcji ani podobnych elementów , ponieważ "to jest doświadczenie premium, które kupujesz i cieszysz się światem, a nie coś do mikropłatności."

Ale to nie tylko my, gracze, uważamy, że wygląda to naprawdę, naprawdę dobrze. Sony również wydawało się być pod wrażeniem tego, co koreańscy deweloperzy mieli do zaoferowania, a teraz Forbes donosi, że próbowali wykupić ekskluzywność, by uniemożliwić graczom na innych formatach granie:

"... studio poinformowało, że Sony zwróciło się do niego z propozycją, że Sony zapłaci za uczynienie PlayStation wydawcą, a w zamian zapewni ekskluzywną umowę, która wystartuje na PlayStation i uniknie Xbox przez cały rok. "

Na szczęście Pearl Abyss odmówiła, co oznacza, że więcej osób będzie miało szansę cieszyć się przygodą od 19 maja. Powód, dla którego nie byli zainteresowani, wyjaśniony jest następująco:

"Taka umowa oznaczałaby, że duża część przychodów, oprócz opłat za platformę, trafiłaby do Sony jako wydawcy, czego Pearl Abyss chciała uniknąć."

Sony regularnie wydawało własne, wielkoformatowe przygody dla jednego gracza. W ostatnich latach jednak wyraźnie zaobserwowano przesunięcie w kierunku większej liczby usług na żywo w ich studiach, podczas gdy zaczęli skupiać się na zakupie ekskluzywnych gier dla pojedynczego gracza od firm trzecich, takich jak Black Myth: Wukong i Stellar Blade. Co sądzisz o tej strategii?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.