Skip to main content
Wiadomości

Skate deweloper Full Circle został dotknięty zwolnieniami w celu "lepszego wsparcia" przyszłości gry

Ciosy nie przestają nadchodzić w reboocie ukochanej serii EA.
Ben Lyons Senior Editor 26 lutego 2026

EA i deweloper Full Circle nie potrafią przeżyć tygodnia bez podzielenia się rozczarowującymi wiadomościami o reboocie Skate. W zeszłym tygodniu wszystko kręciło się wokół powracającej wyspy samouczka, która pojawia się w pierwszych miesiącach, prosząc graczy o zapłatę za dostęp do niej, czego Full Circle wcześniej obiecało nigdy nie zrobić. Teraz wiadomości tego tygodnia są najbardziej przygnębiające z całej grupy.

Potwierdzono, że Full Circle jest dotknięty zwolnieniami. Studio redukuje zatrudnienie, aby "lepiej wspierać długoterminową przyszłość Skate i skupić zespół na tym, co dla ciebie najważniejsze – i na tym, by te rzeczy były świetne."

Ogłoszenie tych zmian próbuje przekręcić tę wiadomość tak, jakby była to pozytywna zmiana dla Full Circle, wyjaśniając, że to transformacja studia, która powinna pozwolić grze na dalszy ewoluum.

Dokładna liczba zwolnień nie została jeszcze potwierdzona, ale dowiadujemy się, że osoby odchodzące ze studia będą wspierane podczas tej zmiany. Jeśli chodzi o przyszłość Skate, ogłoszenie kończy się następującymi słowami.

"Nasza praca nad Skate trwa. Z niecierpliwością czekamy na współpracę, gdy będziemy działać szybciej, słuchać uważniej i konsekwentnie dostarczać usługi dla Was wszystkich. Nasze zaangażowanie w Skate., oraz wobec milionów graczy, którzy w to wierzą, pozostaje silne."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.