Skip to main content
Wiadomości

Nawet jeśli AI jest "supermózgiem", to nie znaczy, że powinniśmy wyłączać własny, mówi dyrektor Cthulhu: The Cosmic Abyss

Choć AI jest kluczowym elementem narracji i mechaniki gry, Tommaso Nuti nie chce, by zajęła nasze życie czy kreatywność.
Alex Hopley Editor UK 17 marca 2026

Bez względu na to, gdzie spojrzeć – technologia, sztuka, gry – naprawdę trudno jest zignorować temat AI. Temat ten był dyskutowany do końca, a jednak z każdą kolejną wersją technologii pojawia się coraz więcej kontrowersji i dyskusji. W historii Cthulhu: The Cosmic Abyss nasz główny bohater Noah jest konsekwentnie wspierany przez swojego towarzysza AI, Keya.

Widzieliśmy już wiele towarzyszy AI w grach, ale biorąc pod uwagę, jak powszechna jest dziś ta technologia, nie mogliśmy się powstrzymać od zapytania reżysera gry Tommaso Nutiego o to. Konkretnie zapytaliśmy, czy sposób, w jaki gra przedstawia AI, jest tym, jak ma nadzieję, że zobaczymy ją w przyszłości. Nuti zaczyna od zauważenia, że jego odpowiedź odzwierciedla przede wszystkim jego poglądy, ale wciąż ma unikalne i interesujące spojrzenie na współczesną sztuczną inteligencję.

"Moim głównym nadzieją jest, że AI pomoże przyspieszyć wielkie przełomy w medycynie i nauce, ostatecznie pomagając zachować zarówno nasze zdrowie, jak i świat," powiedziała Nuti. "Moim zdaniem istnieją podstawowe normy, które AI może wspierać, ale zdrowy rozsądek powinien pozostać ludzki."

Kontynuował, mówiąc więcej o sztucznej inteligencji i kreatywności. "Widzę AI jako potężne narzędzie, które zawsze musi być zrównoważone z ludzkim nadzorem. To samo dotyczy dziedzin kreatywnych, gdzie ludzie powinni pozostawać w centrum każdego projektu. AI może pomóc ożywić ambitne koncepcje, ale wciąż trzeba rozwiązać kwestie związane z prawem autorskim, by uniknąć bezdusznej industrializacji sztuki. Szerzej rzecz biorąc, społeczeństwo powinno podchodzić do AI z troską i rozwagą. Ważne jest, aby najpierw nauczyć się podstaw, zanim zaczniesz polegać na narzędziu, podobnie jak nauczyć się liczyć przed użyciem kalkulatora. Ostatecznie posiadanie 'super-mózgu' nie powinno prowadzić do wyłączania własnego."

Odpowiedź Nutiego została nieco skrócona i zredagowana dla jasności. Pełną odpowiedź, jak również resztę wywiadu, można przeczytać tutaj.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.