Skip to main content
Wiadomości

Wielu deweloperów jest bardzo negatywnie nastawionych do DLSS 5 od Nvidii

Okazuje się, że zastąpienie ich starannie stworzonej sztuki niechlujną sztuczną inteligencją nie jest tak popularne, jak mogłoby się wydawać.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 marca 2026

Nie wszyscy byli pod wrażeniem, gdy Nvidia zaprezentowała w tym tygodniu technologię DLSS 5. Chodziło o to, by twarze były bardziej realistyczne dzięki AI, ale w większości przypadków efekt wydawał się bardziej ogólny, przypominający połączenie grafiki generowanej przez AI i filtrów na Snapchacie, a co najgorsze, efekt często nawet nie wyglądał jak oryginał.

Jak informowaliśmy ostatnio, niezliczone firmy z branży gier wykorzystały okazję, by wyśmiewać DLSS 5, publikując porównania z tą technologią i bez niej. Kotaku chciało dowiedzieć się więcej o tym, co sami deweloperzy myślą o zmianie AI w ich pracy i przeprowadziło wywiady na ten temat.

Wielu zdecydowało się pozostać anonimowym, ale Cullen Dwyer, lider ds. rozgrywki i projektowania technicznego w Doinksoft, nie owijał w bawełnę, mówiąc:

"Uważam, że [DLSS 5] to doskonały przykład rozbieżności między tym, czego chcemy my, deweloperzy i gracze, a tym, czego myślą ci wredni dziwacy, którzy niszczą świat i konsolidują całe bogactwo w ręce nielicznych używających GPU.

"Prezentowanie tej technologii pod nazwą DLSS, sugerując, że będzie standardem i domyślnym, jest obraźliwe i przerażające, a moja natychmiastowa reakcja brzmi: 'Dzięki Bogu, że robię gry 2D.' Jeśli mam zrobić grę 3D, to piszę renderer programowy, pieprzyć NVIDIA, pieprzyć te upiory."

Inny deweloper opisany jako weteran z ponad 15-letnim doświadczeniem w tworzeniu AAA powiedział, że "wydaje się, iż odbiera to artystom pewien autorski charakter, czyniąc postacie bardziej efektownymi, a środowiska bardziej szczegółowymi, a ogólny wygląd wydaje się mniej wyraźny lub estetycznie spójny niż pierwotny zamysł."

Jeszcze jedna osoba, która pracowała nad grami AAA, ale teraz skupia się na niezależnych, Andi Santagata, mówi, że osobowość i intencje projektu całkowicie znikają:

"Poza oczywistymi problemami estetycznymi, jednym z większych problemów jest to, że DLSS 5 praktycznie wysysa osobowość z każdego artystycznego wyboru deweloperów, robiąc przeciętne przypuszczenia, jak powinno wyglądać coś konkretnego. Nigdy nie zrozumiesz, co twórcy naprawdę zamierzali, gdy to wszystko jest włączone."

Żaden z deweloperów, z którymi Kotaku rozmawiało na ten temat, nie jest pozytywnie nastawiony, a wielu jest, szczerze mówiąc, bardzo negatywnych, graniczących z wrogością. Deweloperka Karla Ortiz również zabrała się za pośrednictwem Bluesky, pisząc między innymi, że "Nvidia powinna odłożyć tę grę na półkę" i argumentując, że jest to niezwykle niegrzeczne, ponieważ skrupulatna praca nad perfekcją zostaje pokonana, gdy AI zamiast tego przedstawia zupełnie inną interpretację. Kontynuuje w późniejszym wpisie:

"Wyobraź sobie, że jesteś zespołem deweloperskim pracującym przez miesiące/lata, by tworzyć postacie, których starannie dopracowane rysy i mowa ciała opowiadają konkretne historie, z dokładnymi detalami i układem oświetlenia, które idealnie pasują do fabuły i świata gry.

"Żeby AI zniszczyła całą tę starannie zbalansowaną pracę ?"

https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3mh7faoq6dk2m

Nvidia jak dotąd trzyma się swojego i utrzymuje, że krytycy się mylą, a my musimy poczekać, co przyniesie przyszłość DLSS 5, gdy kurz opadnie. Mamy także artykuł na ten temat, który możesz przeczytać tutaj.

Twórcy memów świetnie się bawią z DLSS 5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.